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Egosoft Interactive FAQ

X³: Terran Conflict

Cosa significano tutte queste abbreviazioni e questi acronimi?


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Author Details
By: BlackRazor
Edited: 19/05/10 00:12



Classi delle Navi

Le navi sono divise in classi a seconda del loro ruolo. La maggior parte delle razze hanno almeno un tipo di nave per ogni classe.

M0Annienta-pianeti (non usata in Terran Conflict)
M1Portaerei
M2Distruttore
M3(+)Caccia Pesante (migliorato)
M4(+)Caccia Medio (migliorato)
M5Ricognitore
M6Corvetta
M7Fregata
M7MFregata Missilistica
M8Bombardiere
TSTrasporto Piccolo
TLTrasporto Grosso (può trasportare i kit per la costruzione di stazioni)
TPTrasporto Personale/Passeggeri
TMTrasporto Militare (mini-portaerei)



Tipi di Navi

Per le navi più piccole la maggior parte delle razze hanno alcune varianti dei tipi base. Non tutte le razze hanno tutte le varianti disponibili per l'acquisto nei cantieri e alcune varianti non esistono proprio nel gioco.

I caccia possono avere fino a quattro varianti, tipicamente con le seguenti caratteristiche (anche se queste regole non valgono sempre).

RaiderPiù veloce, meno scudi e stiva più piccola
VanguardPiù veloce, a volte meno scudi, a volte armi migliori
HaulerPiù lento, stiva più grande
SentinelPiù lento, più scudi, talvolta stiva più piccola


Anche i trasporti piccoli hanno varianti, ancora una volta non tutte le razze hanno tutte le varianti e non tutte le varianti esistenti sono acquistabili.

HaulerPiù lento, più scudi, stiva più grande
MinerPiù lento, più scudi, stiva più grande
TankerPiù lento, più scudi, stiva più grande
Tanker
(versione più grande)
Ancora più lento, più scudi, stiva più grande
Super-freighterAncora più lento, più scudi, stiva più grande
Super-freighter
(versione più grande)
Rispetto alle due varianti precedenti ancora più lento, più scudi, stiva più grande


Alcune navi hanno anche le varianti 'pesante', 'prototipo', 'avanzato' o 'migliorato', ciò indica solitamente una versione aggiornata della nave base.



Livelli di Equipaggiamento delle Navi

Quando si acquistano navi piccole ai cantieri sono disponibili diversi livelli di equipaggiamento. Questi non vanno confusi con le classi delle stive (o con le dimensioni delle navi!).

SNiente armi, scudi al minimo
MPoche armi, scudi medi
LPiù armi, scudi al massimo



Classi delle Stive

Le classi delle stive indicano il tipo di merci che una nave può o non può trasportare. Non va confuso con i livelli di equipaggiamento delle navi.

SPiccola
MMedia
LGrande
XLMolto Grande
STStazione


Ogni merce ha una classe di carico e occupa una certa quantità di stiva, per esempio un'unità di Olio Rastar richiede 6 unità di spazio di classe M, un'unità di Carne Argnu richiede 4 unità di spazio di classe S e una Miniera di Minerali richiede 8000 unità di spazio di classe ST. Si noti che queste regole si applicano anche ad armi e scudi (anche quando sono installati).

Alcuni tipi di equipaggiamento (ad esempio il jumpdrive) richiedono una classe di stiva minima e possono essere installati solo su navi capaci di trasportare tale classe (anche se non occupano spazio).



Armi

Le armi sono divise in tipi.

Alcuni tipi hanno delle varianti: Alpha, Beta e talvolta Gamma. La variante Alpha costa di meno, ha la cadenza di tiro più elevata e usa meno energia ma fa meno danno. La variante Gamma è la più costosa, ha la cadenza di tiro più bassa e usa più energia ma fa più danno. La variante Beta si colloca tra le altre due varianti.

BTABomba Tattica Antiaerea
GSSGeneratore di Scosse Subspaziali
MDEMitragliatrice a Dardi Energetici
CEP(S)Cannone Elettromagnetico al Plasma (Sperimentale)
CTRCannone Tattico a Ripetizione
LBFLanciaBombe a Frammentazione
CGCannone Gauss
CPAECannone al Plasma ad Alta Energia
LBILanciaBombe Incendiarie
IDIonizzatore Disseccante
CICannone a Ioni
GIIGeneratore di Impulsi Ionici
MFIMitragliatore a Frammenti Ionici
LEILaser ad Emissione di Impulsi
LBMA(P)LanciaBombe Materia/Antimateria (Prototipo)
MDMass Driver
CAPCannone ad Accelerazione di Particelle
CAICannone ad Amplificazione di impulsi
GBPGeneratore di Bombe al Plasma (lanciafiamme)
CIFCannone a Impulsi Fotonici
CRFCannone a Ripetizione in Fase
GOFGeneratore di Onde di Fase
PSPProiettore di Singolarità Puntiformi
COS(P)Cannone a Onde Stellari (Prototipo)
RTRaggio Traente



Scudi

Il tipo di uno scudo è indicato da un numero che ne indica la resistenza massima.

1MJ1,000KJ
5MJ5,000KJ
25MJ25,000KJ
200MJ200,000KJ
1GJ1,000,000KJ
2GJ2,000,000KJ



Generale

Acronimi vari

IAIntelligenza Artificiale
CTDCrash to Desktop (crash del gioco e ritorno al desktop con messaggio di errore)
FAQFrequently Asked Questions (Domande Frequenti)
GODGlobal Decision Engine (il 'Dio' che regola tutto ciò che accade nell'Universo di X)
HUDHeads Up Display (informazioni sovraimposte sullo schermo)
ISIn Sector (cioè nel settore in sui si trova il giocatore)
[L]Indica che il giocatore possiede una Licenza di Polizia per la razza accanto a cui appare
NPCNon Player Character (navi gestite dall'IA)
OOSOut of Sector (fuori dal settore in cui si trova il giocatore)
OOSDOut of Sector Defence (difesa OOS)
SEScript Editor
UFOOggetto Volante non Identificato
LT
ST
UT
Commercio Locale/nel Settore/nell'Universo (comandi forniti dal Software di Commercio Mk3)



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