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By: BlackRazor |
Edited: 19/05/10 00:12 |
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Classi delle Navi
Le navi sono divise in classi a seconda del loro ruolo. La maggior parte delle razze hanno almeno un tipo di nave per ogni classe.
M0 | Annienta-pianeti (non usata in Terran Conflict) | M1 | Portaerei | M2 | Distruttore | M3(+) | Caccia Pesante (migliorato) | M4(+) | Caccia Medio (migliorato) | M5 | Ricognitore | M6 | Corvetta | M7 | Fregata | M7M | Fregata Missilistica | M8 | Bombardiere | TS | Trasporto Piccolo | TL | Trasporto Grosso (può trasportare i kit per la costruzione di stazioni) | TP | Trasporto Personale/Passeggeri | TM | Trasporto Militare (mini-portaerei) |
Tipi di Navi
Per le navi più piccole la maggior parte delle razze hanno alcune varianti dei tipi base. Non tutte le razze hanno tutte le varianti disponibili per l'acquisto nei cantieri e alcune varianti non esistono proprio nel gioco.
I caccia possono avere fino a quattro varianti, tipicamente con le seguenti caratteristiche (anche se queste regole non valgono sempre).
Raider | Più veloce, meno scudi e stiva più piccola | Vanguard | Più veloce, a volte meno scudi, a volte armi migliori | Hauler | Più lento, stiva più grande | Sentinel | Più lento, più scudi, talvolta stiva più piccola |
Anche i trasporti piccoli hanno varianti, ancora una volta non tutte le razze hanno tutte le varianti e non tutte le varianti esistenti sono acquistabili.
Hauler | Più lento, più scudi, stiva più grande | Miner | Più lento, più scudi, stiva più grande | Tanker | Più lento, più scudi, stiva più grande | Tanker (versione più grande) | Ancora più lento, più scudi, stiva più grande | Super-freighter | Ancora più lento, più scudi, stiva più grande | Super-freighter (versione più grande) | Rispetto alle due varianti precedenti ancora più lento, più scudi, stiva più grande |
Alcune navi hanno anche le varianti 'pesante', 'prototipo', 'avanzato' o 'migliorato', ciò indica solitamente una versione aggiornata della nave base.
Livelli di Equipaggiamento delle Navi
Quando si acquistano navi piccole ai cantieri sono disponibili diversi livelli di equipaggiamento. Questi non vanno confusi con le classi delle stive (o con le dimensioni delle navi!).
S | Niente armi, scudi al minimo | M | Poche armi, scudi medi | L | Più armi, scudi al massimo |
Classi delle Stive
Le classi delle stive indicano il tipo di merci che una nave può o non può trasportare. Non va confuso con i livelli di equipaggiamento delle navi.
S | Piccola | M | Media | L | Grande | XL | Molto Grande | ST | Stazione |
Ogni merce ha una classe di carico e occupa una certa quantità di stiva, per esempio un'unità di Olio Rastar richiede 6 unità di spazio di classe M, un'unità di Carne Argnu richiede 4 unità di spazio di classe S e una Miniera di Minerali richiede 8000 unità di spazio di classe ST. Si noti che queste regole si applicano anche ad armi e scudi (anche quando sono installati).
Alcuni tipi di equipaggiamento (ad esempio il jumpdrive) richiedono una classe di stiva minima e possono essere installati solo su navi capaci di trasportare tale classe (anche se non occupano spazio).
Armi
Le armi sono divise in tipi.
Alcuni tipi hanno delle varianti: Alpha, Beta e talvolta Gamma. La variante Alpha costa di meno, ha la cadenza di tiro più elevata e usa meno energia ma fa meno danno. La variante Gamma è la più costosa, ha la cadenza di tiro più bassa e usa più energia ma fa più danno. La variante Beta si colloca tra le altre due varianti.
BTA | Bomba Tattica Antiaerea | GSS | Generatore di Scosse Subspaziali | MDE | Mitragliatrice a Dardi Energetici | CEP(S) | Cannone Elettromagnetico al Plasma (Sperimentale) | CTR | Cannone Tattico a Ripetizione | LBF | LanciaBombe a Frammentazione | CG | Cannone Gauss | CPAE | Cannone al Plasma ad Alta Energia | LBI | LanciaBombe Incendiarie | ID | Ionizzatore Disseccante | CI | Cannone a Ioni | GII | Generatore di Impulsi Ionici | MFI | Mitragliatore a Frammenti Ionici | LEI | Laser ad Emissione di Impulsi | LBMA(P) | LanciaBombe Materia/Antimateria (Prototipo) | MD | Mass Driver | CAP | Cannone ad Accelerazione di Particelle | CAI | Cannone ad Amplificazione di impulsi | GBP | Generatore di Bombe al Plasma (lanciafiamme) | CIF | Cannone a Impulsi Fotonici | CRF | Cannone a Ripetizione in Fase | GOF | Generatore di Onde di Fase | PSP | Proiettore di Singolarità Puntiformi | COS(P) | Cannone a Onde Stellari (Prototipo) | RT | Raggio Traente |
Scudi
Il tipo di uno scudo è indicato da un numero che ne indica la resistenza massima.
| 1MJ | 1,000KJ | 5MJ | 5,000KJ | 25MJ | 25,000KJ | 200MJ | 200,000KJ | 1GJ | 1,000,000KJ | 2GJ | 2,000,000KJ |
Generale
Acronimi vari
| IA | Intelligenza Artificiale | CTD | Crash to Desktop (crash del gioco e ritorno al desktop con messaggio di errore) | FAQ | Frequently Asked Questions (Domande Frequenti) | GOD | Global Decision Engine (il 'Dio' che regola tutto ciò che accade nell'Universo di X) | HUD | Heads Up Display (informazioni sovraimposte sullo schermo) | IS | In Sector (cioè nel settore in sui si trova il giocatore) | [L] | Indica che il giocatore possiede una Licenza di Polizia per la razza accanto a cui appare | NPC | Non Player Character (navi gestite dall'IA) | OOS | Out of Sector (fuori dal settore in cui si trova il giocatore) | OOSD | Out of Sector Defence (difesa OOS) | SE | Script Editor | UFO | Oggetto Volante non Identificato | LT ST UT | Commercio Locale/nel Settore/nell'Universo (comandi forniti dal Software di Commercio Mk3) |
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