Von Fans für Fans

Deutsche Version Ausgabe 8 Deutsche Version

Dezember 2002

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Inhalt

  • Intro
  • AKTUELLE NEWS
  • X² - Die Bedrohung Statusbericht
  • Neues offizielles X² Video
  • Die neuen offiziellen Foren sind eröffnet
  • Desktop Hintergründe - Bonus
  • Waffenpräsentation
  • Sektor Design Wettbewerb
  • Next System, Next Station - Teil 3
  • Impressum
  • Intro

    Willkommen

    Willkommen zu einer neuen Ausgabe der X-Universe News. Der Nikolaus ist da und hat einen prall gefüllten Sack dabei. Den wollen wir in dieser Ausgabe gleich mal ausleeren und ihr werdet sicherlich einiges Interessantes finden. Die ganze Belegschaft arbeitet derzeit extrem hart, jetzt, da wir uns der finalen Phase nähern. Ein großes Dankeschön an alle, die mithelfen und einen besonderen Dank an euch, die Fans, weil ihr so geduldig mit uns seid.

    Also was gibt es nun dieses Mal?

    Statusbericht, neues Video, ein besonderer Artikel zu neuen Waffen, ein "Designed den Sektor" Wettbewerb und eine weitere Story von Melissa und und und.

    Also los geht's!
    Am besten gleich --> hier!

    Und allen, die bis hier gelesen haben nun noch viel Spaß mit Ausgabe 8 der X-Universe News!

    (da)

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    AKTUELLE NEWS

    Wollt ihr, dass X² ein Erfolg wird?

    Viele Spielemagazine richten Ihre Berichterstattung zu einem Spiel dannach aus, wieviel Feedback Ihre Leser ihnen zu einem angekündigten Spiel geben. Schreibt also bitte an Eure Lieblingszeitschrift und lasst sie wissen, dass Ihr an X² interessiert seid!

    Auf http://www.gamestar.de gibt es ein paar News zu X² - Die Bedrohung.
    Auch hier wäre es schön wenn Ihr Euch anschaut was die Zeitschrift über uns zu sagen hat ;-)
    Also los Leute, stattet der GameStar einen Besuch ab. Und wenn ihr schon dabei seid, vergesst unsere Freunde von der PC Games nicht, die freuen sich auch über jeden Besucher! http://www.pcgames.de/

    EGOSOFT bei Giga TV

    Und noch eine brandaktuelle Meldung:
    Am kommenden Donnerstag wird eine Delegation von Egosoft mit X² im Gepäck bei NBC Giga vorbeischauen und dort das Spiel in der Show Giga Games präsentieren.
    Ausgestrahlt wird das Ganze live am Donnerstag, 12.12.2002 um 22:00 Uhr auf NBC (Deutschland).

    (mb)

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    X² - Die Bedrohung Statusbericht

    Wie weit ist die Entwicklung von X²?

    Im Groben und Ganzen kann man sagen, dass die Features jetzt komplett sind (was aber nicht bedeutet, dass das Spiel fertig ist). Es gibt immer noch eine Menge zu tun. X² hat jetzt den vollen Beta-status erreicht und alle Level 5 DevNet Mitglieder können testen. Jetzt werden Bugs, die während der Tests auffallen behoben, hier und da wird an der Grafik etwas aufpoliert, Sektoren werden erstellt und mit neuen Details versehen, die Übersetzungen laufen bereits und zu guter Letzt werden auch die Storyline und die Missionen fertig gestellt. Und ja, es wird auch an den unterschiedlichen Cockpits gearbeitet!

    Danach stehen Cut-Scenes, Sprachaufnahmen, Musik und selbstverständlich weiteres Testen auf dem Plan - und das ist nur ein Bruchteil der Dinge, an denen gearbeitet wird.

    Erscheinugsdatum? Und immer wieder diese Frage! Wie einige von euch ja bereits vermutet (oder eher befürchtet?) haben, wird das Spiel nicht vor Weihnachten erscheinen, aber wir hoffen es so bald wie möglich fertig zu stellen. Auf jeden Fall können wir sagen, dass das nicht vor März 2003 der Fall sein wird, aber bald darauf. Es gibt eine natürliche Lücke zwischen dem Zeitpunkt, an dem das Spiel "Gold-Status" erreicht und bis es dann wirklich in den Läden verfügbar ist. Wir werden natürlich sofort berichten, wenn der Gold-Status erreicht ist.
    Zur Zeit werden (unter anderem) so wichtige Details wie die Dialoge während der Missionen ausgearbeitet. Ihr könnt euch sicher vorstellen, dass das viel Zeit erfordert und auch für einige Debatten sorgt ;-)

    (da)

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    Neues offizielles X² Video

    Viel Zeit, harte Arbeit und nächtliche Überstunden waren erforderlich, aber wir haben das neuste X² - Die Bedrohung Video für euch!
    Es liegt in verschiedenen Qualitäten und Dateiformaten vor. Für die Avi Datei wird der DivX 5.02 Codec benötigt: http://www.divx.com

    Hier könnt ihr euch das Video laden.
    X² Video runterladen

    Eine Version in sehr guter Qualität wird in Kürze auf den CDs einiger Zeitschriften zu finden sein. In Deutschland werden z.B. die PC Games sowie die GameStar das Video auf ihren CD's/DVD's einer der kommenden Ausgaben veröffentlichen. (es lohnt sich trotzdem das Video runterzuladen ;-) )

    Eine spielbare Demo wird es zu gegebener Zeit geben.

    (da)

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    Neue offizielle X-Foren sind eröffnet

    Wie viele von euch ja bereits wissen, sind die Egosoft Foren in ihr neues Zuhause umgezogen und sind damit wieder zurück bei Egosoft. Ein großes Dankeschön an THQ, wo diese Foren die letzten paar Jahre untergebracht waren!

    Zu den neuen Foren gelangt ihr über den Link unten. Wir werden den Forum im Laufe der Zeit immer wieder ein paar neue Features spendieren. Dein DevNet Zugang ist jetzt auch der Zugang zu den Foren. Wenn Du also die X-Universe News per Email erhältst, dann hast Du bereits einen Zugang und kannst Dich damit einloggen. Schaut öfter mal rein um bei den aktuellsten Diskussionen auf dem Laufenden zu sein oder auch um immer wieder Screenshots, Infos oder Desktop-Hintergründe zu finden. Das Egosoft Team besucht diese Foren regelmäßig.

    Zu den neuen Egosoft Foren

    (da)

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    Desktop Hintergründe - Bonus

    Ladet euch X² auf den Desktop

    Dank Eagle gibt es hier bald ein paar Desktop-Hintergründe für euch zum runterladen.

    Bis dahin gibt es noch 2 offizielle Wallpaper von Markus Pohl (Grafiker bei Egosoft)

    Die Links führen zu den Bildern im JPG Format (zum Runterladen Rechts-Klick und dann "Ziel speichern unter..." wählen)

    Wallpaper 1 Wallpaper 2

    1024*768
    1280*960

    1024*768
    1280*960

    (da)

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    Waffenpräsentation

    Ein Ausblick auf ein paar der neuen Waffensysteme in X²

    Der Spieler kann nun über eine Vielzahl neuer Waffen verfügen, und auch ein neuartiges Schadenssystem für die Schiffshülle wurde integriert, welches künftig zusammen mit den energetischen Schilden für die Sicherheit des Piloten sorgen wird. Der Rumpf kann jetzt ebenfalls Treffer einstecken und ähnelt dem Schildsystem...

    Hüllenschaden - 1024*768 - 265kb


    ...obgleich der Schaden am Schiffsrumpf nicht automatisch repariert wird. Natürlich kann man den Rumpf (gegen einige Credits) bei der nächsten Schiffswerft reparieren lassen. Je größer die Schiffshülle, desto mehr Treffer wird sie aushalten können.

    Anschließend werdet ihr einige Informationen zu den neuen Waffensystemen finden, die direkt aus dem Spiel entnommen wurden. Interpretiert das, wie ihr wollt; aber ich kann euch versichern, dass es unheimlichen Spaß macht, sie in Aktion zu sehen.

    Photonenimpulskanonen

    Ursprünglich vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt, wurde die Photonenimpulskanone schnell zur Lieblingswaffe des argonischen Militärs. Von dort wurden die Originalpläne der Kanone dann an die anderen Völker weiterverkauft. Dieser Waffentyp ist unheimlich durchschlagskräftig, und nur die größten Schiffe wie Träger oder Zerstörer können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls. Andere Versionen dieser Waffe verwenden einen Satz supraleitender Spulen und einen Protonenfilter, der die Kanone noch effektiver gegen Schiffsrümpfe und Schilde macht. Die Stationen, die diese Waffe ursprünglich produzierten, waren eigentlich Waffenforschungszentren der argonischen Wissenschaftler; nun werden dort hauptsächlich die Photonenimpulskanonen gebaut, welche auf den meisten Großkampfschiffen zum Einsatz kommen.
    Professor Bydnah, der die Grand-Sonra-Universität repräsentiert, arbeitet weiterhin an der Verbesserung des PIK-Waffensystems und wurde erst kürzlich zum Leiter des argonischen Waffenforschungsprogramms in Omikron Lyrae befördert.


    Massetreiber

    Diese Waffe ist in der Hinsicht einzigartig, dass es der einzige Typ ist, der nicht auf der Basis der energetischen Projektilwaffen arbeitet. Er besteht aus mehreren schnellstfeuernden Einzelläufen, die innerhalb kürzester Zeit eine riesige Menge kleiner Projektile abfeuern können. Die Schadenswirkung basiert nicht auf der Kraft der einzelnen Geschosse, sondern einfach nur auf der großen Menge der abgefeuerten Projektile. Die Natur der Waffe lässt erahnen, dass sie nicht viel gegen Schilde ausrichten kann, statt dessen fügt sie der Schiffshülle des Zielobjekts schweren Schaden zu.
    Ein weiterer Vorteil besteht im geringen Energieverbrauch der Waffe, da die gesamte, zum Abfeuern der Waffe notwendige, Energie bereits direkt in der Munition enthalten ist. Der aktuelle Stand der Technik erlaubt es nur den Schiffen der Argonen und der Split, diese Waffen zu benutzen, da sie als einzige in der Lage sind, die Art des Munitionszuführungssystems zu unterstützen.
    Die wahre Macht dieser Waffe hat ihren Ursprung in der Munition. Jedes Projektil ist eine selbständige Einheit, die aus zwei Komponenten besteht: die erste Komponenten ist eine kleine panzerbrechende Hülle mit einem, in einer einzigartigen kristallinen Matrix eingeschlossenen, Mikroexplosivkern, der es dem Geschoss erlaubt, nahezu ungehindert die energetischen Schilde eines Schiffs zu durchdringen, indem er die Schildenergie des Zielobjekts dazu verwendet, eine kleine Raumverzerrung zu erzeugen. Die zweite Komponente der Munition besteht aus einer kleinen Treibladung, um das Projektil im Geschützlauf sehr stark in Richtung Ziel zu beschleunigen.


    Phasen-Schockwellengenerator

    Der Schockwellengenerator wurde von den Teladi und den Paraniden in einem gemeinsamen Forschungsprojekt entwickelt. Er funktioniert, indem er ein Phasenpaket aussendet, das mit sich selbst reagiert und sich ausdehnt. Dabei wird eine Schockwelle aus Phasenenergie erzeugt. Diese Waffe findet viele Anwendungsgebiete, von denen einige ganz nützlich sein können. Eine davon ist die Raketenabwehr, und eine andere besteht in der Möglichkeit, sich gegen viele feindliche Jäger gleichzeitig wehren zu können. Es ist die erste und einzige Waffe auf dem Markt mit einer flächendeckenden Schadenswirkung. Als die paranidische Wirtschaft zusammenzubrechen drohte, beschloss die Führungsspitze der Paraniden unter der Leitung des Xaar, die Waffe auch an die Öffentlichkeit zu verkaufen. Seit diesem Zeitpunkt hat der Schockwellengenerator ständig an Beliebtheit zugenommen. Der Bau dieser Waffe ist sehr kompliziert und erfordert eigens dafür entworfene Maschinen. Auch die Sicherheit der Produktionsstandorte wurde zunehmend ernster genommen, nachdem die Produktionsstätte des Prototyps durch eine Überladung des Materiekompressors explodiert war. Nach diesem Vorfall hat sich der Produktionsprozess stark gewandelt; die Zahl der notwendigen Arbeiter wurde zugunsten autonom arbeitender Maschinen deutlich reduziert. Die Phasenpakete werden in einer Null-G-Umgebung in absolutem Vakuum produziert. Es wurde festgestellt, dass die Pakete mit der Reaktion beginnen, wenn sie mit Photonenenergie - gemeinhin als Licht bekannt - in Kontakt kommen. Daher ist zur Produktion eine komplett abgedunkelte Halle erforderlich. Dort wird die Energie durch die Verwendung von Subraumkompressionstechnologie - ähnlich der Technologie zur Laderaumkomprimierung, mit nur kleinen Unterschieden - stark verdichtet. Sobald die Energie sich später wieder entfalten kann, wird eine Welle aus Phasenenergie erzeugt, die zusätzlich zu den energetischen Schutzschilden auch die Schiffshülle in Mitleidenschaft zieht. Einige Piloten haben die Auswirkungen dieser Waffe mit denen, die man erlebt, "wenn man in einen Ionensturm gerät", verglichen.


    Ionen-Disruptor

    Im Gegensatz zu allen anderen Waffensystemen wurde der Ionen-Disruptor von boronischen Wissenschaftlern entwickelt. Die Waffe feuert einen beständigen Strahl von Ionenpartikeln in Richtung eines Schiffes, der dann entzündet wird. Das Resultat ist ein gleißender Effekt, der einem Blitz ähnelt und Schiffssysteme und Schilde beeinträchtigt, den Schiffsrumpf aber fast unbehelligt lässt. Obwohl die Waffe noch sehr neu ist, wurde sie bereits ausgiebigen Tests unterzogen, um sicherzustellen, dass sie den boronischen Standards auch gerecht wird. Die Funktionsweise des Ionen-Disruptors ist zwar mit wenigen Sätzen erklärt, die Herstellung ist jedoch ungleich schwieriger. Sie besteht unter anderem in der Produktion eines Gerätes, welches in der Lage ist, einen Strom von ionisierten Partikeln zu erzeugen, was für sich alleine bereits gefährlich ist. Daher wandten sich die boronischen Wissenschaftler an die Argonen, die auf einigen Planeten bereits Blitzableiter als Energiequelle nutzen, und wandelten die Leiter und Konverter so um, dass damit ein Partikelstrahl abgefeuert werden konnte. Die Ionenpartikel selbst beeinflussen nur Elektrizität, beeinträchtigten allerdings auch den Abfeuermechanismus. Daher kamen die Boronen auf eine raffinierte Idee, für deren Ausarbeitung sie mehrere Jahre benötigten. Die Waffe feuert nun normale Partikel ab, die durch eine Spule geschossen werden, welche die Partikel in Ionen umwandelt. Mehr Informationen über diesen Prozess kann man in einem Artikel von Dr. Halilo Wo finden, der von den Boronen veröffentlich wurde - "Über die Prozesse und Funktionen von Ionen".

    (da)

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    Sektordesign-Wettbewerb

    Setze Dir selbst ein Denkmal in X²

    Ok, der Schiffswettbewerb ist vorbei, aber nun ist da noch ein Sektor übrig, der darauf wartet, von Dir designed zu werden und einen Namen zu erhalten!

    Was wir von Dir brauchen:

    1. einen Sektornamen
    2. das Volk, zu dem der Sektor gehören soll
    3. eine Sektorbeschreibung (Stationen, Anzahl der Sonnen etc.)
    4. Deinen Namen (oder Dein Pseudonym, wenn Dir das lieber ist)
    Wichtig! Schickt bitte die E-Mail mit eurem Vorschlag an X-Universe-News@Egosoft.com und schreibt "Sector Competition" in den Betreff.

    Jeder Teilnehmer darf nicht mehr als einen Vorschlag abgeben. Sollte er/sie es dennoch tun, werden alle Vorschläge dieses Teilnehmers automatisch verworfen.

    Der beste Name wird dann von einer Jury ausgewählt und an das Sektordesign-Team weitergegeben. Dort wird dann versucht die Sektorbeschreibung möglichst exakt zu realisieren.

    Der/die Gewinner/in wird in der nächsten Ausgabe der X-News bekannt gegeben, zusammen mit einem kleinen Sektorvideo.
    Dein Sektorname wird für immer in X2 bleiben, außerdem wirst Du im Abspann des Spiels erwähnt und erhältst ein X2 - Die Bedrohung Sweatshirt, das vom Entwicklerteam signiert wurde!


    Richtlinien:

    Name des Sektors
    • Der Name des Sektors muss ins Deutsche/Englische übersetzbar sein
    • Wenn er in das vorhandene Namensmuster passen würde, wäre das großartig
    • Der Sektor darf nicht nach jemandem benannt sein, z.B. Handby's Freude.
    Das Volk, für den der Sektor sein soll
    • Darf nur einem der sechs Hauptvölker angehören: Argonen, Boronen, Paraniden, Piraten, Split oder Teladi
    Sektorbeschreibung
    • Falls eine versteckte Station (wie z.B. ein zweites Handelsdock, eine Piratenbasis oder ein anderes Geheimnis) beim Vorschlag dabei ist, bedenkt bitte: Je mehr Geheimnisse, desto besser ;)
    • Lasst die Positionierung von Sprungtoren außer acht. Der Sektor muss in eine der vorhandenen Lücken passen
    • Wenn die Sektorenbeschreibung jenseits dessen ist, was das Sektordesign-Team auf die Beine stellen kann, der Sektor aber trotzdem ausgewählt wird, so werden sie alles versuchen, um dem Vorschlag so nahe wie möglich zu kommen
    Verschiedenes
    • KEIN Mitglied der Jury oder des Sektordesign-Teams darf am Wettbewerb teilnehmen

    Jury

    Commander J Handby (Koordinator des Sektordesign-Teams)
    Redaktion der X-News

    Hier ein Beispiel:

    1. Königshöhe
    2. Boronen
    3. Eine Sonne, Ausrüstungsdock, zwei SKW's, drei Planktonfarmen; die SKW's sollen zusammen mit einem Tor in einem Nebel versteckt sein. Zwei patrouillierende M2 und jeweils vier M3, M4 und M5-Schiffe. Jede Station soll drei Verteidigungsschiffe und drei Frachter besitzen.
      "Königshöhe ist der Ort, an dem die Boronen entdeckten, wie sie Raumkraut auch innerhalb ihrer Schutzanzüge einnehmen können. Der einzige helle Stern in diesem Sektor ist dem abgekämpften Reisenden ein willkommenes Leuchtfeuer, und viele Piloten können nicht anders als ironisch zu grinsen, wenn sie sich an ihren ersten Besuch in diesem System zurückerinnern. Allerdings hat das boronische Militär diese längst vergangenen illegalen Aktivitäten nun fest im Griff."
    4. Commander J Handby
    Ihr werdet mir zustimmen, dass dies kein sehr gutes Beispiel ist. Wir wissen auch, dass ihr über neue Stationen und Möglichkeiten noch nicht sehr gut Bescheid wisst. Macht euch darüber keine Gedanken, wir werden das in Betracht ziehen und den Inhalt des Sektors eventuell leicht verändern. Wenn ihr erst einmal am Spielen seid, werden sich die Sektoren durch eure Eingriffe ohnehin laufend verändern, aber der Name wird Bestand haben!

    Also schickt uns eure Vorschläge. Annahmeschluss ist Freitag, 20.12.2002

    (cjh)

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    Next System, Next Station

    Grüne Schuppe

    Meine Kontaktperson verspätete sich. Ich wusste schon immer, dass die Split unberechenbar sind und oft wider jeder Vernunft handeln, so machte ich mir auch keine Hoffnungen, dass mein Date pünktlich stattfinden würde. Die 'Blue Arrow' war im Dockbereich der Handelsstation sicher untergestellt, einen Standard-Check habe ich auch bei der Stationsaufsicht beantragt. Jetzt hatte ich etwas Zeit, mich mit den Gegebenheiten dieses Systems zu beschäftigen. Das teladianische System 'Grüne Schuppe' ist übersät mit 26 zum Teil recht mineralhaltigen Asteroiden, wobei die Teladi mittlerweile auf zwei von ihnen Minen gebaut haben, die ordentlich Profit abwerfen sollen. Doch die Hauptaufgabe dieses Systems scheint die Produktion des teladianischen Sonnenblumenöls zu sein. Gleich vier Raumraffinerien befinden sich hier. Die Bevölkerungsdichte ist in diesem Teil des Teladi-Territoriums nicht sehr hoch und auch die Gänge und Räume der Handelsstation wirkten etwas verlassen. Ich mag diese Ruhe in großen Installationen. Der Blick aus einem der Entspannungsräume in die Weiten des Alls mit dem im Halbschatten gelegenen Planeten und den vielen langsam rotierenden Asteroiden, beruhigte meine innere Aufregung. Das schwache Licht der 2 Zentralgestirne schafft es kaum, die Objekte in diesem System auszuleuchten. Ich musste daran denken, dass sich vielleicht in einem der Asteroiden ein verstecktes Nest der liebenswerten Raumfliegen befand, abgelegen, sicher, unentdeckt. Ja, noch unentdeckt, denn immer wieder hört man, dass es für Piraten eine lohnende Beschäftigung darstellt, diese niedlichen Lebewesen zu fangen und sie an die Split zu verkaufen. Wenn man wüsste, wo sich die Nester befinden, dann könnte man diese Gebiete verstärkt im Auge behalten.

    Etwas ließ mir keine Ruhe, doch ich musste erst die vielen Gedanken ordnen, die durch meinen Kopf rasten. Die drei zwielichtigen Gestalten, die ich im System Tharkas Stern mitgenommen habe, ihre merkwürdige Unentschlossenheit, wie weit sie mit mir fliegen wollten, dann dieser mysteriöse Auftrag des Vorstandes der argonischen Beta E.P.W. Schmiede, mich hier, mit einem Kurier einer SQUASH Minenanlage der Split zu treffen und weiteres abzuwarten, die Nachrichten über ein gestrandetes fremdes Raumschiff, die nur bruchstückhaft und inoffiziell kursierten - all das war faszinierend und spannend, ich wünschte nur, ich hätte mehr Zeit, um mich damit eingehender zu beschäftigen.

    Am Infoterminal rief ich die Raumfliegen-Anzeige ab und las sie noch einmal. Jetzt fiel es mir auf: Die große Unruhe und die Aufbruchstimmung, die ich in Chins Wolken erlebt habe, war hier überhaupt nicht zu sehen. Die Asteroiden in diesem System schienen keinen der Prämienjäger zu interessieren... warum nur? Am liebsten würde ich jetzt da hinausfliegen und jeden einzelnen Asteroiden untersuchen. Doch ich hatte einen Auftrag zu erledigen und der verlangte, dass ich hier bleibe und abrufbereit bin. Ich begab mich in den öffentlichen Karten- und Besprechungsraum, in dem die Frontwand das aktuelle Bild des gesamten Systems darstellte. Das Bild wurde direkt von einem Navigationssatelliten übermittelt, so dass man ständig einen Überblick über die Objekte, ihre Verteilung und ihre Bewegungen hatte. Auf den anderen Wänden waren, ähnliche, jedoch nicht so detailreiche Displays der angrenzenden 3 Sektoren. Drei Gruppen, vorwiegend Teladi, diskutierten aufgeregt und schauten immer wieder zu der rechten Wand, die dunkel war und kein Satellitenbild zeigte. In ihrer Aufregung bemerkten sie weder mich noch meinen Gruß. Ich stellte mich zu ihnen und erfuhr nach einer Weile, dass der Satellit im Sektor, zu dem das Südtor führte, wohl ausgefallen ist und man jetzt dringend einen neuen installieren muss. Das Schwierige daran war wohl, dass es sich um einen feindlichen Sektor handelt und man keinen Freiwilligen für diese Aufgabe auftreiben konnte. "Ich! Ich mache das!" schrie es in mir, doch ich war hier gebunden. Ich sagte nichts.

    Ich setzte mich in eine Schale, die für Lebewesen meiner Rasse konstruiert war und schaute mir die Hauptsektorprojektion an. Dieser Sektor muss eine große strategische Bedeutung haben. Hier scheinen zwei wichtige Reise- und Handelsrouten zusammenzutreffen. Eine führt von den argonischen Gebieten hinter dem Osttor durch das Nordtor über weitere Teladi Systeme zu den Split, die andere durch das Südtor über ein feindliches Gebiet in weitere teladianische Sektoren. Ich bin in diesen Ecken des Universums noch nie gewesen, auch hier in 'Grüne Schuppe' war ich zum ersten Mal. Und einen feindlichen Sektor kenne ich nur von Erzählungen. Wie gerne würde ich wieder das Kribbeln im Bauch spüren, wenn Unbekanntes mich umgibt und eine Gefahr darstellen könnte...

    Ich rief die Daten von einigen durch das Osttor einfliegenden Schiffen ab. Manche Frachter haben einen weiten Weg vor sich, wenn sie in die boronischen Systeme fliegen wollen. Einer flog sogar in den entfernten paranidischen Sektor 'Dreieinigkeit' hin.
    Ich fuhr innerlich zusammen, als etwas kühles meinen Kopf berührte. Als ich mich umdrehte, stand hinter meiner Sitzschale ein Split. "Die Kreatur folgt mir." sagte er kurz. Er drehte sich um und ging, ohne eine Antwort abzuwarten. Ich folgte ihm durch die Gänge der Station. Ich war froh, dass er da war und mich gefunden hat - so würde ich keine Zeit mehr mit herumsitzen verlieren. In der großen Haupthalle, wo viel Trubel herrschte, drehte er sich mal kurz um, um nach mir zu sehen und den Weg zum Dockbereich einzuschlagen. Er machte vor einem Kampfschiff des Typs Skorpion halt und holte zwei verschlossene und stabil aussehende Kisten heraus. "Sie nimmt die Fracht und fliegt nach Hause." sagte er kalt. Ich nahm ihm eine Kiste ab und merkte, dass beide für mich zu schwer sein würden. Ich schaute ihn kurz an und sagte knapp aber deutlich: "Komm Split, folge mir." Zu meiner Überraschung antwortete er nichts, sondern tat wie ich sagte. Als wir bei meinem Falken angekommen sind, sagte er nur: "Vielleicht wird die Kreatur von den Split verschont werden - wenn sie den Heimweg überlebt." Seine Lippen verzogen sich zu einem sardonischen Lächeln. "Vielleicht aber auch nicht", setzte er hinzu. Ich hob die zweite Kiste vom Boden und sagte "Oh, danke sehr. Guten Heimflug." Doch der Split war schon weg. Ich sah ihn noch in sein Raumschiff steigen, als ich so schnell es ging, den ganzen Weg zurücklief, bis ich wieder in dem Raum mit den Sektor-Displays war.

    Nach einem kurzen Gespräch mit den Anwesenden und dann mit der Stationsaufsicht einigten wir uns darauf, dass ich es versuchen sollte, den Navigationssatelliten im Nachbarsektor zu installieren. Die an der Vorbereitung des Fluges beteiligten Teladi schienen dankbar und ich freute mich wie ein Kind, endlich wieder Abenteuerliches vor mir zu haben. Endlich würde ich den geheimnisvollen Maschinen direkt gegenüber stehen.

    Melissa

    to be continued

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    Impressum

    Herausgeber:

    EGOSOFT / Deutschland - info@egosoft.com

    Chefredaktion DE:
    Michael B. / Deutschland - michaelb@web.de (mb)

    Chefredakteur EN:
    Chris F. / Großbritannien - cc_chris_f@hotmail.de (cc)

    Kontakt zur Chefredaktion:
    X-Universe-News@egosoft.com

    Redaktion:
    Darren Astles - darrenastles@btopenworld.com (da)
    Florian Bircher - unlogisch@gmx.ch (fb)
    Jonathan Handby - jphandby@hotmail.com (jh)
    Florian Ortner - florianortner@gmx.de (ort)

    Übersetzungen und Korrekturlesen:
    Herbert Hohenburger - hrh1000@hotmail.com (hrh)
    Peter Biner W. - pbw@nexgo.de (pbw)

    Special Thanks:
    motionblur


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