Von Fans für Fans

Deutsche Version Ausgabe 10 Deutsche Version

Juni 2003

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http://www.egosoft.com/x/xnews/200306_44News.html

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http://www.egosoft.com/x/xnews/200306_49News.html

Inhalt

  • Intro
  • X² - Die Bedrohung Publisher
  • X² - Die Bedrohung Release
  • X² - Die Bedrohung Vorbestellung
  • Neues in X²
  • Character modelling show
  • Egosoft auf der Games Convention in Leipzig
  • Aus der BBS-News Redaktion
  • Impressum
  • Intro

    Willkommen

      
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    |  Hammer-News |
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    Ob wohl überhaupt jemand dieses Intro lesen wird? Es springen doch sicher alle gleich zu den Top-3 News...
    Nun für die, die es doch tun: diesmal gibt es einige Bekanntmachungen und gleichzeitig mit diesen X-Universe News gehen die Pressemitteilungen an Magazine und Handel raus.
    Neben dem Drumherum soll das Spiel dabei natürlich auch nicht zu kurz kommen und so haben wir uns eine weitere Neuerung des Gameplay rausgegriffen und stellen diese vor.
    Doch es gibt noch mehr, denn Ende August findet ja die GamesConvention in Leipzig statt und Egosoft wird mit X² dabei sein!

    Und - wie immer - allen, die bis hier gelesen haben nun noch viel Spaß mit Ausgabe X (10) der X-Universe News!

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    X² - Die Bedrohung Publisher

    Endlich ist es offiziell

    Endlich haben die zahlreichen Gerüchte ein Ende, weder hat Microsoft X² exklusiv für die X-Box lizenziert noch muss Egosoft jedes Exemplar selbst brennen und verschicken.

    "X² - Die Bedrohung" dockt bei KOCH Media an!

    Das Spiel wird unter dem Label Deep Silver bei KOCH Media erscheinen.
    Wer sich mit dem Gedanken spielt auszuwandern oder für den Zeitpunkt des Releases einen längeren Urlaub antritt, dem sei gesagt, dass X² in Russland von Noviy Disk und in Australien von QV Software vertrieben wird.


    • Deutschland
    • Österreich
    • Schweiz
    • Frankreich
    • Italien
    • United Kingdom

    • Australien

    • Russland

    Weitere Publisher für die anderen wichtigen Territorien sollten in Kürze folgen.

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    X² - Die Bedrohung Release

    Im November soll es soweit sein

    Ja, richtig gelesen, entgegen den Behauptungen einiger böswilliger Zungen erscheint X² noch in diesem Jahr!
    Im 4. Quartal (2003) werden dann nach nunmehr über 2 Jahren der Entwicklungszeit die CDs in den modernen Schachteln (DVD Format) im Handel stehen.
    Wir konnten zudem in Erfahrung bringen, dass in dieser (Papp)Schachtel ebenfalls ein gedrucktes Handbuch zu finden sein wird - somit dürften die Ängste einiger Fans vor dem Ausdruck einer 100-Seitigen PDF Datei endgültig gebannt sein.
    Zitat Bernd Lehahn, Geschäftsführer EGOSOFT: "Bei einem Vollpreis-Spiel ist das, denke ich, selbstverständlich."

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    X² - Die Bedrohung Vorbestellung

    Für Vorbesteller gibt's ein Extra

    "Aller guten Dinge sind drei" - so sagt schon das altbekannte Sprichwort. Und wieder bewahrheitet es sich, denn nachdem wir nun wissen, wer den Vertrieb übernimmt und wann das Spiel etwa in den Läden stehen wird, kommt nun die dritte gute Nachricht:
    X² kann bereits jetzt im Online-Shop von Egosoft vorbestellt werden!
    Und damit sich das auch lohnt, gibt's gratis für Vorbesteller noch ein tolles Extra!

    Derzeit kann man nur über das PayPal System (d.h. mit Kreditkarte) automatisch bezahlen, doch mit einer freundlichen Mail an order@egosoft.com lassen sich viele Probleme lösen.

    Seien Sie unter den Ersten die X² erhalten und bestellen Sie es jetzt direkt beim Entwickler - Wer bereits jetzt bestellt erhält außerdem das X²-Quartett Kartenspiel. Stundenlange Unterhaltung für den Rest der Familie während Sie in Ruhe X² spielen können ;-) Das Spiel wird zum frühesten möglichen Zeitpunkt (voraussichtlich November 2003) an Sie versendet.


    Und hier geht's direkt zum Online Shop

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    Neues in X²

    Scannerreichweite

    Hat es euch nicht auch gestört, dass man sofort alle Schiffsbewegungen im ganzen Sektor sehen konnte, wenn man darin war? Das passt doch gar nicht zu X - schließlich geht es hier auch um das Entdecken.
    Dem wird in X² abgeholfen! Schiffe und Stationen haben nun eine Scannerreichweite innerhalb derer sie andere Objekte erfassen können. Ein positiver Nebeneffekt ist, dass dadurch das manuelle Erfassen und Identifizieren von Stationen wegfällt - ist eine Station in Reichweite, ist sie auch identifiziert. Ist ein stationäres Objekt außerhalb der Reichweite, wird dessen letzte bekannte Position angezeigt. In vielen Spielen wird dieser Effekt auch als "Fog of War" bezeichnet.
    Zusätzlich zu diesem System gibt es auch ein neues Upgrade für das Schiff: Reichweitenerhöhung. Diese gibt es in 2 Stufen zu kaufen und macht natürlich genau das was der Name andeutet ;)
    Es macht wenig Sinn dieses System noch ausführlicher zu beschreiben, denn bekanntlich sagen Bilder mehr als tausend Worte.

    Scanner-Reichweite - 770kb

    (Klick zum Vergrößern)

    Zu sehen sind zwei Spielerschiffe mit ihren jeweiligen Scan-Radien. Selbstverständlich kann man den sichtbaren Bereich durch den Einsatz von Navigationssatelliten, die eine sehr große Scannerreichweite haben, stark vergrößern.
    Dieses Konzept gibt bereits einen Vorgeschmack auf das Online-Universe.

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    Character modelling show

    Vom Skelett zur fertigen Figur

    Eine der Neuerungen in X² sind die Zwischensequenzen direkt im Spiel mit 3D Charakteren. Wir haben mal wieder die Nervensäge ausgepackt und uns damit bei Markus Pohl zu schaffen gemacht - und es hat geklappt!
    Die Bilder sind direkt aus dem 3D Programm "3D Studio MAX 5" aufgenommen und bieten einen interessanten Blick hinter die Kulissen bzw. in das Innere eines 3D Modells.
    Die Figur wird übrigens einer der Statisten sein, die im Hintergrund der Zwischensequenzen auf den Stationen rumlaufen, wir haben ihn kurzerhand "Kurt" getauft.
    Auf dem ersten Bild sehen wir ein so genanntes "Bone-Model" zu Deutsch eine Knochenstruktur, diese hilft beim Animieren der Charaktere und eignet sich gut um erstmal mit groben Prototypen zu arbeiten.
    Bild Nummer zwei zeigt ein Drahtgittermodell, es lässt sich schon erkennen, wie die Figur dann fertig aussehen wird.
    Das nächste Bild zeigt wieder die Bone-Struktur, diesmal ist aber eine durchsichtige "Haut" darübergelegt und jetzt wird ziemlich klar, wie unser Kurt später aussehen wird.

    Bones - 351kb Drahtgitter - 459kb Durchsichtige Haut - 435kb

    (Klick zum Vergrößern)

    Zu einer realistischen Animation von Bewegungen gehört natürlich auch eine gewisse Interaktion zwischen den Körperteilen, dies wird durch die so genannte Gewichtung bestimmt. Gewichtung bedeutet, die Einflussbereiche und die Stärke des Einflusses eines einzelnen Bones auf die Haut festzulegen, damit diese sich dann mit den Bones mitbewegt. So erreicht man zum Beispiel beim Drehen des Kopfes, dass dieser sich komplett mitdreht, der Hals aber von oben nach unten immer weniger gedreht wird.
    Eigentlich wollten wir Kurt ja jetzt in seinen schicken neuen Anzug stecken, doch dieser hastete mit einem kurzen "Ich muss weg" davon. Tja, da standen wir jetzt auf dem leeren Set. Zu unserem Glück, kam gerade eine nette, junge Dame vorbei, die sich freundlicher Weise für die letzte Einstellung zur Verfügung stellte. Sie hört auf den Namen Saya und ist schnell zum Liebling der (männlichen) Entwickler geworden.
    Zu guter Letzt haben wir noch ein Bild vom 3D Modell eines Büroraums bekommen. Im Laufe der Story wird sich der Spieler des Öfteren in diesem Büro wiederfinden und vielleicht schauen Kurt oder Saya auch mal vorbei :)

    Gewichtung - 699kb Saya - 377kb Büro - 907kb

    (Klick zum Vergrößern)

    Zum Schluss noch der Hinweis, dass weder Texturen noch 3D Modelle zum Zeitpunkt der Aufnahmen ihr finales Aussehen gehabt haben, daher ist es sehr wahrscheinlich, dass inzwischen einiges anders aussieht - spätestens mit der Demo sollte man dann die fertigen Räume und Charaktere bestaunen können.

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    Egosoft auf der Games Convention in Leipzig

    X² auf der GamesConvention

    Egosoft - und damit natürlich auch X² - wird am Stand von KOCH Media auf der Games Convention 2003 in Leipzig vertreten sein. Diese findet vom 21. - 24. August 2003 auf dem Messegelände in Leipzig statt.
    Wer an dem Wochenende noch nichts vor hat, hat hier eine einmalige Gelegenheit die Macher von X zu treffen, das Spiel zu sehen und nebenbei noch zahlreiche andere interessante Produkte aus der Welt der elektronischen Unterhaltung zu bestaunen.

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    Aus der BBS-News Redaktion

    Der Schrecken aller Ohren

    Wir haben jetzt den Einsendeschluss für die BBS-Artikel erreicht und nun heißt es die Spreu vom Weizen zu trennen und anschließend machen sich die Übersetzer an die Arbeit. Danke an all jene, die mitgemacht und ihre Artikel eingesendet haben und ein fettes RESPEKT an die Jungs und Mädels die für die Lokalisierung zuständig sind.

    Dieser Artikel bedarf einer kleinen Vorbemerkung:
    Seit einiger Zeit "beglückt" uns Foren-User greili immer wieder mit seinen Songs. Obwohl alles andere als ein Vergnügen für den Gehörsinn erfreuen sich diese Machwerke einer großen Beliebtheit und so kam es, dass sich bei einer Redaktionssitzung zur Auswahl der Artikel für das "Bulletin-Board-System" Folgendes zugetragen hat...
    Von Sir Prize kam dieser Artikel:

    Artefakt von sagenumwobenen Planeten Erde in Brennans Triumph entdeckt?
    Zwischen den Trümmern des zerstörten Sprungtores von Brennans Triumph hat ein Archäologe der Goner ein Objekt entdeckt, das offenbar nicht von einer der bekannten Rassen hergestellt worden ist. Es handelt sich um eine in allen Farben des Lichtes schimmernde runde Scheibe mit einem Loch in der Mitte.
    "Wir können noch nicht sagen, wozu dieses Objekt einmal gehörte oder wozu es diente. Wir haben auch schon Wissenschaftler anderer Rassen befragt, aber niemand konnte das Objekt zuordnen. Das einzig Auffällige haben wir bei einer mikroskopischen Untersuchung der Oberfläche einer inneren Schicht bemerkt: Diese weist ein feines, scheinbar zufälliges Muster spiralförmig um das Zentrum angeordneter vieler Punkte und Striche auf. Es könnte sich um einen Informationscode handeln. Denkbar wäre auch, dass es Teil eines Aggregates unbekannter Funktion war, vielleicht sogar des Sprungantriebes der Erdenschiffe. Eine Art Lasermodulator, vielleicht", so Professor Leo Gisler, Leiter der Technischen Akademie der Goner, wo das Objekt untersucht worden ist.


    Kommentar von Foren-Moderator blueshadow:

    "...diese Scheibe wurde bei näherer Untersuchung als Audiospeicher kategorisiert. Bei einer Vorführung mit Gefangenen, die sich freiwillig zur Verfügung gestellt hatten, bekamen alle Teilnehmer sofortiges Ohrenbluten - bis auf den Split - er sagte hinterher: "Grauenhaftes Folterinstrument das sein - Split können es kaufen?"
    Hohe Regierungsbeamte sprachen sich dafür aus, die Scheibe schnellstmöglich zu vernichten - sie würde eine zu große Bedrohung der Völkergemeinschaft darstellen und verstößt außerdem gegen das Abkommen über Massenvernichtungswaffen, Artikel 4, Absatz 6."

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    Impressum

    Herausgeber:

    EGOSOFT / Deutschland - info@egosoft.com

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    Michael B. / Deutschland (mb)

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    Darren Astles / Großbritannien (da)

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    Redaktion:
    Jonathan Handby (jh)

    Übersetzungen und Korrekturlesen:
    Herbert Hohenburger (hrh)


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