Мы рады объявить, что Обновление Империи 9.00 для X4: Foundations официально вышло! Это крупное бесплатное обновление включает новые функции и масштабные переработки, улучшающие взаимодействие с вашей империей - в военном, стратегическом и экономическом аспектах.
Мы хотели бы выразить искреннюю благодарность сообществу за неоценимый вклад и отзывы в ходе публичного бета-тестирования версии 9.00, которые помогли нам внести еще больше улучшений за последние недели. В частности, ваши отзывы оказались чрезвычайно полезны для точной настройки наших обновлений ИИ.
Ниже представлен обзор возможностей Обновления Империи. Чтобы подробнее узнать о предстоящих изменениях, обязательно ознакомьтесь с
анонсом публичной беты 9.00.
Что нового в обновлении 9.00
Улучшения боевой системы
Мы внесли масштабные изменения во все аспекты боевой системы в X4: Foundations. Это крупнейшее обновление баланса боев в истории X4. Оно включает масштабную переработку баланса сотен видов оружия, турелей, щитов и кораблей, чтобы повысить тактическую глубину, расширить число жизнеспособных вариантов и устранить существующие несоответствия. Кроме того, турели стали более точными, ИИ-поведение пилотов стало более естественным, движение крупных кораблей было переработано, и многое другое.
Для получения дополнительной информации о наших масштабных изменениях в балансе оружия и кораблей вы можете ознакомиться с
темой на нашем форуме обратной связи по бета-версии.
Переработка Хааков
Обломки кораблей Хааков классов S и M теперь можно перерабатывать и получать аллографин - новый универсального ресурса, используемый в производстве кораблей и оборудования. Аллографин способен трансформироваться и заменять любые другие ресурсы в производственном процессе, обеспечивая альтернативный способ устранения дефицита поставок.
Поскольку производство аллографина требует нивидиума, это открывает новые торговые возможности по всей сети врат. Некоторые NPC-фракции также будут строить специализированные перерабатывающие станции для использования этого ресурса.
Чтобы узнать больше о переработке Хааков и других изменениях в экономике, вы можете посетить
тему на нашем форуме обратной связи по бета-версии.
Изменения визуальной составляющей кораблей / модульности
Двигатели и щиты теперь интегрированы в модели кораблей классов S и M. Это улучшает их внешний вид и значительно увеличивает разнообразие модулей, которые они могут оснащать. Данное изменение способствует более продуманной и целостной визуальной идентичности кораблей во всей сети врат.
Кроме того, расположение точек крепления на кораблях классов S и M было обновлено, что позволяет использовать более разнообразные варианты вооружения и оборудования. Например, корабли Боронов и Содружества теперь могут устанавливать модули друг друга, а также оснащаться более мелкими видами оружия и турелями.
Приоритетные приказы
По многочисленным просьбам игроков в этом обновлении добавлены приоритетные приказы. Эта новая функция интерфейса позволяет мгновенно отдавать команды в реальном времени (в стиле стратегии в реальном времени), которые немедленно отменяют все другие приказы. Это значительно улучшает динамику в быстро развивающихся стратегических ситуациях, устраняя необходимость настраивать списки приказов и позволяя кораблям действовать сразу.
Приказы можно отдавать и ставить в очередь на карте с помощью [SHIFT] + [правая кнопка мыши], тогда как приоритетные приказы отправляются с помощью [CTRL] + [правая кнопка мыши] и добавляются в очередь с помощью [CTRL] + [SHIFT] + [правая кнопка мыши].
Эти модификаторы можно использовать в любой комбинации для добавления обычных и приоритетных приказов в меню приказов. Например, нужно, чтобы торговец подобрал ближайший контейнер, а его сопровождение при этом атаковало расположенную рядом цель? Приоритетные приказы позволяют быстро отдавать такие команды, не нарушая уже существующие очереди приказов.
Модуль демонтрационного зала кораблей
Мы добавили новый модуль в обновлении 9.00: Модуль демонтрационного зала кораблей. Он позволяет игрокам хранить и демонстрировать свои любимые корабли классов S и M на стильных посадочных площадках.
Один или несколько демонстрационных залов кораблей можно подключать к уже существующим станциям, а также объединять их в комплекс демонстрационных залов, чтобы демонстрировать более обширную коллекцию. Попробуйте собрать по одному кораблю каждого типа!
Изменения интерфейса
Изменения визуального стиля интерфейса затронули все области игры, при этом особое внимание было уделено улучшению меню экрана карты. Эти корректировки в расположении и стиле экрана карты направлены на повышение читаемости при сохранении общей структуры информации.
Для получения дополнительной информации об изменениях интерфейса вы можете ознакомиться с
форумом обратной связи по бета-версии.
Улучшенные дизайны станций NPC
В предыдущих обновлениях мы дали NPC-фракциям возможность строить более крупные станции. В продолжение этих изменений обновление 9.00 предоставляет NPC-фракциям возможность использовать и развивать заранее заданные строительные планы. Станции, основанные на этих проектах, будут визуально более целостными и детализированными, а также позволят нашим дизайнерам наполнять сеть врат станциями, которые лучше отражают уникальную идентичность фракций.
Переработка зон добычи ресурсов
Мы полностью изменили систему управления зонами добычи ресурсов, чтобы одновременно решить несколько задач: повысить производительность и эффективность использования памяти, дать разработчикам больше контроля над распределением ресурсов и сделать процесс добычи более динамичным и интересным для игроков. Теперь ресурсы локализованы, а не распределены по всей области. Кроме того, при истощении одной ресурсной зоны новые ресурсы могут появляться в другой точке того же региона.
Это создает новую динамику вокруг добывающих операций, при которой ресурсные зоны необходимо сначала обнаружить, прежде чем их можно будет использовать. Это приводит к изменяющейся доступности ресурсов, так как добывающие корабли автоматически ищут наиболее эффективные места для добычи.
Мы также убрали влияние ресурсных зондов на эффективность добычи. Теперь ресурсные зонды лишь указывают добывающим кораблям, на какие области следует направить усилия, позволяя игрокам оптимизировать переработку и оборонительные установки без необходимости микроменеджмента зондов.
Для более детального ознакомления с новой системой ресурсов посетите
тему на нашем форуме обратной связи по бета-версии.
Спасибо от всей команды Egosoft за то, что вы играете в X4: Foundations. Мы надеемся, что вам понравятся все изменения и нововведения обновления 9.00!
Обновление Империи вышло из стадии бета-тестирования, но, как вы знаете, работа над игрой на этом не заканчивается, поэтому продолжайте делиться с нами своими отзывами, а мы, как и прежде, будем их внимательно изучать и учитывать.
>> X4 9.00 Changelog