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28.Nov.22 Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage  (23 Kommentare)
Im Juli haben wir euch eingeladen, an einer Umfrage teilzunehmen, die etwas umfangreicher ausfiel als üblich. Viele von euch haben den Wunsch geäußert, dass wir die Ergebnisse dieser Umfrage veröffentlichen. Das werden wir nun tun, zumindest was die eigentlichen spielbezogenen Fragen betrifft. Wir werden auch einige der Umfrageergebnisse kommentieren, um euch einen besseren Kontext zu geben.

Das übergeordnete Ziel dieser Umfrage war es, ein umfassendes Bild davon zu erhalten, wie ihr X4 heute seht, was euch daran gefällt, welche Probleme ihr seht usw., und nicht, konkrete potenzielle Änderungen an X4 zu identifizieren und sie auf unsere kurzfristige "To Do ASAP"-Liste zu setzen. Es wird euch nicht überraschen, dass wir noch viele Pläne für die X-Serie haben. Bei dieser Umfrage ging es also darum, euer Feedback zu sammeln, es zu analysieren und es zusammen mit unseren eigenen Plänen und Ideen zu nutzen, um die Weichen für die Zukunft zu stellen.

Bitte beachtet, dass sich die genannten Prozentzahlen nur auf die Teilnehmer an der Umfrage beziehen, nicht auf die Gesamtzahl der Käufer oder Spieler von X4: Foundations. Zur Information: Knapp 20.000 von euch haben an der Umfrage teilgenommen.

Vor diesem Hintergrund, hier die Ergebnisse der Umfrage:

Wie viele Stunden hast du bisher in dein fortgeschrittenstes Savegame investiert?

7% · Mehr als 500 Stunden
32% · 100 bis 500 Stunden
26% · 50 bis 100 Stunden
24% · 10 bis 50 Stunden
6% · 5 bis 10 Stunden
5% · Weniger als 5 Stunden


Lange Spielzeit, starke Bindung
Wir freuen uns immer, wenn wir sehen, wie viele Stunden unsere Spieler gespielt haben; nicht nur die, die an der Umfrage teilgenommen haben, sondern auch der "Durchschnittsspieler" von X4. Offensichtlich schafft es das X4-Universum, euch für eine lange Zeit zu unterhalten. Fast 40 % der Umfrageteilnehmer haben das Spiel über 100 Stunden lang gespielt. Wir glauben, dass einer der Hauptgründe dafür auch eine der größten Stärken von X4 ist: Es wird ähnlich wie ein MMO gespielt, aber da es sich um ein Einzelspielerspiel handelt, ermöglicht es ein schnelleres und praktisch unbegrenztes Wachstum. X4 hat offensichtlich eine Menge zu bieten, was die reale Wirtschaft, das authentische Universum, das Wachstum und so weiter angeht.

Wie oft hast du ein neues Spiel begonnen?

15% · Mehr als 10 Mal
25% · 5 bis 10 Mal
45% · 2 bis 4 Mal
15% · Nur einmal


Erfahre mehr über das System für den benutzerdefinierten Spielstart und starte ein neues benutzerdefiniertes Spiel!
Ein neues Spiel in X4 zu beginnen, sollte immer reizvoll sein. Wie die Umfrageergebnisse zeigen, haben 40% der Teilnehmer bereits mindestens fünfmal neu begonnen, aber wir würden uns wünschen, dass diese Zahl noch höher ist. Zusätzlich zu den neuen Spielstarts in den zuvor veröffentlichten Erweiterungen, die spannende neue Szenarien bieten, die ihr unbedingt ausprobieren solltet, haben wir im September 2021 im Rahmen des 4.10-Updates von X4: Foundations ein "Custom Gamestart"-Feature eingeführt. Dabei handelt es sich um ein "Punktesystem", das es euch ermöglicht, bestimmte Startparameter im Spiel nach euren Wünschen zu verändern oder anzupassen. Ihr sammelt Punkte für das Budget für diese Parameter durch eure Aktionen in früheren Durchläufen des Spiels, z. B. durch Erkundung, das Spielen von Story-Missionen usw. Diese Punkte könnt ihr dann in eurem neuen, individuell gestalteten Spielstart ausgeben und erhaltet so Dinge wie verfügbares Kapital, bereits erforschte Sektoren oder Beziehungen zu anderen Fraktionen. Dabei habt ihr nichts zu verlieren, und die Punkte bleiben für zukünftige Spielstarts verfügbar, also empfehlen wir euch, es auszuprobieren, falls ihr es noch nicht getan habt. Es lohnt sich auf jeden Fall, X4 von einem neuen Startpunkt aus neu zu entdecken!

Schaut euch gerne dieses Video von X4 Content Creator Captain Collins an, in dem er das Feature ausführlich präsentiert (Juli 2021).

Welches (Spiel-)Element von X4 gefällt dir am besten?

33% · Handel / Wirtschaft
24% · Kampf / Schlachten
13% · Entwerfen / Bauen von Stationen
12% · Freie Erkundung
11% · Missionen / Handlungsstränge


Möglicherweise unsere größte Herausforderung: die Vielfalt der X-Spieler
Die Antworten auf diese Frage verdeutlichen eine unserer größten Chancen, aber gleichzeitig auch Risiken bei X4: die Vielfalt der Interessen und Prioritäten der Spieler. Der Kern unserer Vision für die Spiele der X-Serie ist die Idee, den Spielern so viel Freiheit wie möglich zu geben; Freiheit, ihre eigenen Entscheidungen darüber zu treffen, was sie in unseren Spielen tun wollen. Um dies zu erreichen, müssen wir viele verschiedene Arten von Aktivitäten in das Spiel integrieren, was wiederum mindestens ebenso viele verschiedene Arten von Spielern anzieht. Um es nicht zu sehr auf den Punkt zu bringen: Jeder will etwas anderes von X4!

Unsere vielleicht größte Herausforderung während der Arbeit an X4, aber auch für die Zukunft der X-Reihe, besteht darin, Kompromisse zu finden, die für möglichst viele dieser manchmal grundlegend unterschiedlichen Spielertypen "funktionieren". Gleichzeitig müssen wir realistisch sein und anerkennen, dass es für uns fast unmöglich ist, das "perfekte" Spiel für eine bestimmte Gruppe von Spielern zu liefern.

Nichtsdestotrotz haben wir keine Pläne, unsere allgemeine Mission zu ändern, der wir bei Egosoft seit der Entwicklung von X - Beyond the Frontier in den späten 90er Jahren verpflichtet sind.

Möchtest du X4 mit Freunden spielen?

46% · Ja
16% · Nein
38% · Das wäre mir egal.


Wenn du an einer Multiplayer-Option interessiert bist, wie würde diese für dich idealerweise aussehen?

14% · MMO
63% · Online Co-Op
16% · Asynchroner Mehrspielermodus


Das Beste aus beiden Welten: ein Einzelspieler-Universum mit schnellem Fortschritt und Teamspiel im Multiverse-Online-Modus
Diese Frage hat in den vergangenen Jahren natürlich zu vielen Diskussionen innerhalb der Community geführt. Bevor wir weiter diskutieren, müssen wir klarstellen, dass unserer Meinung nach ein Spiel der X-Serie nur das sein kann, was es ist, wenn es im Kern ein Einzelspieler-Universum ist. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, ist die Frage des schnellen und unbegrenzten Wachstums, wie in einem früheren Kommentar erwähnt, der Schlüssel dazu.

Dennoch sehen wir längerfristig durchaus Möglichkeiten für eine direktere Zusammenarbeit zwischen Spielern von X-Spielen. Der Multiverse-Onlinemodus, der ursprünglich für 2021 angekündigt war, wird ein erster Schritt in diese Richtung sein. Wir arbeiten immer noch an diesem Multiverse-Onlinemodus, der wiederum eine Weiterentwicklung des "Expeditionen"-Features ist, das in einigen früheren Versionen von X4 enthalten war. Wir machen dabei gute Fortschritte und hoffen, dass wir euch 2023 mehr darüber berichten können.

Wie zufrieden bist du heute mit X4?
(5 = voll und ganz; 1 = überhaupt nicht)

5 = 16%
4 = 61%
3 = 18%
2 = 4%
1 = 1%


Hohe Zustimmungsrate, aber Raum für Verbesserungen
Unsere Umfrage zeigt, dass 77 % der Teilnehmer mit X4 heute zumindest einigermaßen zufrieden sind. Diese Zahl spiegelt sich auch in unseren Steam-Rezensionen wider, wo zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels rund 75 % der Rezensenten positive Bewertungen hinterlassen haben. In Anbetracht der bereits erwähnten Vielfalt unserer Spieler und des breiten Spektrums an Gameplay-Elementen in X4 sind wir sehr froh, eine so hohe Zustimmungsrate zu haben. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen werden. Wir werden uns weiterhin hohe Ziele setzen und hoffen, diese Bewertungen in Zukunft noch weiter verbessern zu können.

Wie zufrieden bist du mit der Leistung des Spiels auf deiner Hardware?
(5 = voll und ganz; 1 = überhaupt nicht)

5 = 29%
4 = 36%
3 = 22%
2 = 9%
1 = 3%


Ständige Arbeit zur Verbesserung der Leistung
Die Spiele der X-Serie werden immer hohe Anforderungen an die Hardware stellen. Es liegt in der Natur des Spiels und in unserer Vision für die Serie, dass die technischen Anforderungen oft die Verwendung von Systemen mit geringerer Leistung ausschließen werden. Die Simulation des gesamten Universums zum Beispiel wird immer mehr CPU und Speicherplatz benötigen als andere Spiele des Genres. Die Tatsache, dass 65 % der Umfrageteilnehmer mit der Leistung des Spiels auf ihren Systemen einigermaßen zufrieden sind, stimmt uns zuversichtlich, dass wir die richtige Balance finden. Wir arbeiten jedoch ständig an Verbesserungen in unserer Spiel-Engine, um die Leistung von X4 zu steigern. Wir hoffen, dass wir in nicht allzu ferner Zukunft damit beginnen können, über das nächste große X4-Update 6.00 zu sprechen, das unsere neuesten Arbeiten in diesem Bereich beinhalten wird.

Verwendest du Spielmodifikationen (Mods) beim Spielen von X4?

53% · Ja
47% · Nein


Wenn du Mods in X4 verwendet hast, wie viele Mods verwendest du derzeit in deinem letzten X4-Savegame?

48% · Mehr als 5 Mods
40% · 2 bis 5 Mods
8% · 1 Mod
4% · Keine Mods


Warum verwendest du Mods in X4?

85% · Verbesserung von Spielelementen, die mich stören (z. B. "Quality of Life", Balancing)
66% · Um mehr Inhalte nutzen zu können (z. B. zusätzliche Schiffe)
16% · Um das Spiel schwieriger zu machen
14% · Um das Spiel einfacher zu machen


Modding-Community für uns so wichtig wie eh und je
Wir haben schon lange keine Umfrage zum Thema Mods mehr gemacht und freuen uns, dass wir nun einen aktuellen Überblick über die Nutzung von Mods haben. Die Modding-Community ist für uns so wichtig wie eh und je.

Einer der Knackpunkte für Modder war das Problem, dass Spieler keine Schiffe in das Multiversum schicken können, wenn sie ein modifiziertes Spiel spielen. Dies ist für viele Arten von Mods unvermeidlich, insbesondere für solche, die Schiffe hinzufügen oder das grundlegende Gameplay verändern, aber es könnte etwas sein, das für Mods angegangen werden könnte, die rein lebensqualitätsbezogene Änderungen vornehmen. Mit der Einführung des Multiverse-Onlinemodus, hoffentlich im Laufe des Jahres 2023, werden wir uns die Möglichkeit genauer ansehen, bestimmte beliebte Lebensqualitäts-Mods zu "signieren", so dass sie den Zugang zum Multiverse nicht verhindern. In diesem Zusammenhang ist es schön zu sehen, dass die Lebensqualitäts-Mods für euch zu den wichtigsten gehören. All dies ist jedoch im Moment noch Zukunftsmusik, auf die wir näher eingehen werden, sobald wir ein genaueres Bild davon haben, was möglich sein wird und was nicht.

Eine kleine Randnotiz zum Thema Mods: Seit vielen Jahren nehmen wir begabte Modder der X-Serie in unser Team auf. Wir freuen uns, dass Anfang dieses Jahres die Modder Shuul (VRO und viele andere Mods) und kuertee (mehrere Gameplay- und Quality-of-Life-Mods) begonnen haben, mit uns an der Zukunft der X-Serie zu arbeiten. Wir freuen uns, euch an Bord zu haben!

Welche Art von Steuerung verwendest du am häufigsten in X4?

83% · Maus und Tastatur
9% · HOTAS
5% · Gamepad / Controller


Weitreichende Übereinstimmung bei der Steuerung
Was die Gameplay-Funktionen angeht, sind die X4-Spieler sehr unterschiedlich, wie in einem früheren Kommentar besprochen, aber wenn es um die Steuerung geht, gibt es viel mehr Übereinstimmung. Das heißt aber nicht, dass wir uns nur auf die Anforderungen der Mehrheit konzentrieren, und wir freuen uns besonders über die Hardcore-Simulationsfans, die mit einem HOTAS-Gerät durch das X-Universum fliegen. Mit ein wenig Aufwand lassen sich selbst die seltensten und kompliziertesten HOTAS-Steuerungsschemata mit X4 vollständig individualisieren.

Hast du (mindestens) eine Erweiterung für X4 gekauft?

93% · Ja
7% · Nein


Wir freuen uns sehr über die große Resonanz auf unsere X4-Erweiterungen und danken euch allen für eure Unterstützung.

Welche Erweiterung(en) für X4 besitzt du? (Mehrfachnennungen möglich)

98% · Split Vendetta
97% · Wiege der Menschheit
77% · Gezeiten der Habgier


Welche Erweiterung gefällt dir am besten?

7% · Split Vendetta
40% · Wiege der Menschheit
7% · Gezeiten der Habgier
46% · Ich habe keinen Favoriten.


Schönere Schiffe = höhere Zustimmungswerte?
Die Ergebnisse dieser Umfragen lassen uns vermuten, dass die Beliebtheit der Erweiterungen bei den Spielern von X4 in erster Linie von den Schiffen abhängt, die wir in diesen Erweiterungen einführen. Insbesondere interpretieren wir dieses Ergebnis dahingehend, dass die Schiffe aus X4: Wiege der Menschheit eure Favoriten sind, was dazu führt, dass sie mit 40% die höchste Bewertung erhalten. Liegen wir mit unseren Annahmen richtig, oder gibt es andere Faktoren, die euch zu euren Antworten geführt haben? Lasst es uns im Kommentarbereich zu diesem Artikel wissen.

Dies ist wahrscheinlich auch eine gute Gelegenheit, um zwei besondere Schönheiten aus der jüngsten X4-Erweiterung, X4: Gezeiten der Habgier, hervorzuheben, die ihr euch unbedingt ansehen solltet:
  • Erlkönig, ein furchterregendes Piratenschiff mit einer experimentellen und ungewöhnlichen Energiequelle.
  • Astrid, eine unglaublich verschwenderische und luxuriöse Yacht, die Gerüchten zufolge das schnellste Schiff der Galaxie sein soll. Mit ihrem schnittigen Design ist die Astrid ein Schiff, wie man es im X-Universum noch nie gesehen hat.
Was hältst du von dem Verkaufspreis der X4-Erweiterungen?

66% · Genau richtig.
9% · Zu teuer.
4% · Zu günstig.
21% · Ich habe dazu keine Meinung.


Zustimmung zum Wertangebot
Die richtige Preisgestaltung ist natürlich ein wichtiger Aspekt unserer Arbeit. In Anbetracht der großen Akzeptanz der X4-Erweiterungen denken wir, dass wir eine recht gute Preisstruktur geschaffen haben, die für eine große Mehrheit der X4-Spieler akzeptabel ist. Darüber freuen wir uns natürlich und hoffen, dass wir auch in Zukunft die richtigen Entscheidungen treffen und Preise festlegen, die sowohl für euch als auch für uns gut funktionieren.

---

Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um uns bei allen Teilnehmern der Umfrage zu bedanken und natürlich auch bei all jenen, die uns über die Jahre hinweg bei der Entwicklung von X4: Foundations und seinen Erweiterungen unterstützt haben. Wie in mehreren Artikeln und Nachrichten dieses Jahres erwähnt, sind wir mit X4 noch nicht am Ende unserer Reise angelangt und freuen uns darauf, euch mehr über die kurz- und mittelfristige Zukunft des Spiels zu erzählen, sobald wir dazu bereit sind.

Bitte behaltet unsere Kommunikationskanäle im Auge; eine Übersicht über alle unsere Kanäle findet ihr unter linktr.ee/egosoft.

Vielen Dank, und bis bald!
posted by Gregory
01.Aug.22 Triff uns auf der gamescom 2022  (61 Kommentare)
Wir freuen uns dir heute mitteilen zu können, dass wir in diesem Jahr Teil des Indie Arena Booth auf der gamescom in Köln sein werden. Indie Arena Booth ist ein Gemeinschaftsstand an dem eine kuratierte Auswahl von Spielen aus aller Welt zu finden ist.


Von Mittwoch, 24. August 2022 bis Sonntag, 28. August 2022 findest du uns am Indie Arena Booth in Halle 10.2 der Kölnmesse. Täglich werden verschiedene Teammitglieder anwesend sein, die sich auf ein Gespräch mit dir freuen. Falls du X4 noch nicht kennst hast du vor Ort natürlich auch die Möglichkeit das Spiel anzuspielen.

Ein kurzer Hinweis noch, um die Erwartungen zu zügeln: Wir werden zur diesjährigen gamescom keine Neuankündigungen vornehmen, sondern uns für die Enthüllung des nächsten X4-Kapitels noch etwas mehr Zeit lassen.

Hier noch ein paar weiterführende Links zum Thema gamescom:Wir sehen uns in Köln!
posted by Gregory
13.Jul.22 Spielerumfrage 2022  (0 Kommentare)
Im Rahmen einer aktuellen Umfrage befragen wir dich zu deinem persönlichen Fortschritt in X4: Foundations, deiner Zufriedenheit mit dem Spiel, deinen Wünschen und Prioritäten für die Zukunft der X-Reihe sowie deiner Verbindung zur X-Reihe und Egosoft außerhalb des Spiels.


Mit der Teilnahme an unserer Umfrage hilfst du uns maßgeblich dabei, die X-Reihe weiter zu verbessern.
Hier gehts zur Umfrage:Vielen Dank für deine Unterstützung!
posted by Gregory
21.Jun.22 Update 5.10 Hotfix 3 veröffentlicht  (55 Kommentare)
Normalerweise erstellen wir nicht für jeden Hotfix eine News, aber für den 5.10 Hotfix 3 von X4: Foundations, der heute veröffentlicht wurde, machen wir eine Ausnahme.


Wie du vermutlich weißt, ist es schon eine ganze Weile her, dass du das letzte Mal auf die Paint-Mods in deinem Online-Inventar von X4: Foundations zugreifen konntest. Der Grund dafür ist, dass wir an umfangreichen Änderungen der Ventures-Funktion des Spiels gearbeitet haben, die Teil der gleichen Online-Funktionalität ist wie die Paint-Mods. Da diese Arbeiten noch nicht abgeschlossen sind und wir dich nicht länger von deinen Lieblings-Paint-Mods abhalten wollen, wird mit dem heutigen Hotfix die Option wieder aktiviert, sich in den Egosoft-Account einzuloggen und dadurch auf deine Paint-Mods zuzugreifen.

Bitte beachte die folgenden Punkte zu 5.10 Hotfix 3:
  • Die grundlegenden Online-Funktionen sind wieder aktiviert, d.h. du kannst dich mit deinem Egosoft-Account im Spiel ein- und ausloggen.
  • Du kannst auf alle Paint-Mods zugreifen, die sich in deinem Online-Inventar befinden, mit den gleichen Einschränkungen und Bedingungen wie zuvor.
  • Du wirst NICHT in der Lage sein, neue Venture-Docks zu bauen oder Schiffe auf Expeditionen zu schicken, und wirst keine diesbezüglichen Menüs sehen.
  • Du wirst KEINE "Besucherschiffe" von anderen Spielern empfangen.
Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die in den letzten Monaten entstanden sind, als der Online-Inventarservice nicht verfügbar war. Als kleines Geschenk erhältst du zehn Einheiten des Alpha Zone Paint-Mods (unten abgebildet), wenn du dich mit deinem Egosoft-Account im Spiel anmeldest. Die Paint-Mods werden sowohl in bestehenden Spielen als auch in neuen Spielstarts verfügbar sein.
Du kannst dein Spiel im Einstellungsbereich des Egosoft-Forums mit deinem Egosoft-Account verknüpfen.

Wie in einem früheren Artikel im April erwähnt, möchten wir dir versichern, dass wir mit unserer Vision für X4 noch nicht ganz fertig sind. Der nächste Punkt auf der Agenda für das Spiel liegt jedoch noch in weiter Ferne, so dass wir noch eine ganze Weile nicht in der Lage sein werden, Einzelheiten dazu zu nennen.

Vielen Dank für deine anhaltende Unterstützung!
posted by Gregory
03.Jun.22 Wiki vorübergehend nicht verfügbar  (1 Kommentare)
Wir bedauern euch mitteilen zu müssen, dass unser X-Wiki aus technischen Gründen vorübergehend nicht verfügbar ist. Es wird über das kommende Wochenende, einschließlich Montag, der in Deutschland ein Feiertag ist, nicht verfügbar sein. Wir werden euch nächste Woche über die Situation informieren. Wir entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten und laden euch ein, in der Zwischenzeit unsere Foren oder unseren Discord-Kanal zu nutzen, wenn ihr Fragen zu unseren Spielen habt.

Update 21.06.2022
Das Wiki ist nun wieder vollumfänglich erreichbar.
posted by Gregory
13.Apr.22 Egosoft-Geschäftsführer heute Abend im Live-Podcast von Space Game Junkie  (17 Kommentare)
Egosoft-Geschäftsführer Bernd Lehahn ist heute zum wiederholten Male beim Space Game Junkie Podcast zu Gast. In der Livesendung wird er über die Entwicklung von X4: Gezeiten der Habgier und X4: Foundations im Allgemeinen sprechen. Die (englischsprachige) Liveshow startet um 19 Uhr mitteleuropäischer Zeit.

Schalte gerne ein via Twitch oder YouTube und beteilige dich im Chat mit deinen Fragen. Wir wünschen viel Spaß dabei!
posted by Gregory
07.Apr.22 Update 5.10 jetzt verfügbar  (55 Kommentare)
Weniger als ein Monat ist vergangen, seit wir das X4-Universum mit X4: Gezeiten der Habgier und dem großen Update 5.00 erneut erweitert und verbessert haben. Seitdem haben wir uns nicht auf unseren Lorbeeren ausgeruht, sondern sind direkt in die Arbeiten an Update 5.10 eingestiegen. Wir freuen uns, dir heute das nächste Update für X4: Foundations liefern zu können. Den kompletten Changelog findest du in unserem Forum.


Wir möchten dir an dieser Stelle auch versichern, dass wir mit unserer Vision für X4 noch nicht ganz fertig sind. Beachte aber bitte, dass der nächste Punkt auf der Agenda für das Spiel noch etwas weiter entfernt ist und wir noch eine ganze Weile nicht in der Lage sein werden, Details dazu zu verraten.

In der Zwischenzeit hoffen wir, dass du weiterhin viel Spaß an X4 hast, dein Imperium aufbaust, weit entfernte Systeme erforschst und in die Geschichten des X-Universums eintauchst.

Vielen Dank für deine anhaltende Unterstützung!
posted by Gregory
31.Mar.22 5.10 Public Beta jetzt verfügbar  (0 Kommentare)
Du hattet doch nicht gedacht, dass wir uns nun etwas mehr Zeit lassen würden, oder? Nein nein, du weißt doch wie das bei uns läuft ;) Also, keine langen Reden - wir starten heute die Betaphase für das nächste anstehende Update für X4: Foundations. Das Team arbeitet fleißig an Version 5.10 und du kannst uns ab heute durch deine Teilnahme am Betatest dabei unterstützen. In unserem Forum findest du den Changelog für diese heutige erste Version der 5.10 Public Beta.


Wie nehme ich an der öffentlichen Beta teil?
Jeder Spieler, der X4: Foundations besitzt, hat die Möglichkeit, die neue Beta-Version 5.10 herunterzuladen. Um sicherzustellen, dass sich die Beta-Teilnehmer über die Risiken und Regeln im Klaren sind, bitten wir alle interessierten Spieler, unser Forum zu besuchen, wo sowohl die Regeln und Haftungsausschlüsse als auch praktische Anweisungen für die Teilnahme an der Beta zu finden sind. Folge bitte diesem Link in unser Forum (keine Registrierung erforderlich), um die relevanten Informationen zu finden.

Vielen Dank für deine Teilnahme an der Beta!
posted by Gregory
22.Mar.22 5.00 Hotfix 3 veröffentlicht
Eine Woche ist mittlerweile schon vergangen seit der Veröffentlichung von X4: Gezeiten der Habgier und dem großen 5.00 Update für X4: Foundations. Wir möchten uns in aller Form bei dir bedanken für eine super erfolgreiche Woche für uns. Wir haben viele positive Rückmeldungen erhalten und freuen uns sehr darüber, dass wir in der vergangenen Woche sehr viele neue SpielerInnen im X4-Universum begrüßen durften.


Nun wären wir nicht das Egosoft das ihr kennt, wenn wir uns nicht direkt in die nächsten Schritte stürzen würden. Und so hast du sicherlich auch schon mitgekriegt, dass wir bereits einige Hotfixes für 5.00 veröffentlicht haben, um ein paar Fehler auszubügeln. Heute kommt der dritte Hotfix dazu - in unseren Foren findest du die kompletten Changelogs der bisherigen drei Hotfixes.

Wir wünschen dir weiterhin viel Spaß in X4: Foundations und X4: Gezeiten der Habgier! Bitte vergiss nicht ein Review für X4: Foundations und X4: Gezeiten der Habgier bei Steam oder GOG zu hinterlassen.
posted by Gregory
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