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19.Jan.23 Présentation de X TECH 5 et lancement de la Beta Publique 6.00  (5 Commentaires)
Lorsque sortira notre nouvelle extension pour X4, X4: Kingdom End, annoncée récemment pour cette année, elle sera accompagnée du plus vaste ensemble d'améliorations pour X4: Foundation depuis la sortie initiale du jeu en 2018. Ces changements techniques majeurs demandent beaucoup de tests, alors n'hésitez pas à rejoindre notre Beta Publique 6.00 !


Comment puis-je prendre part à la Beta Publique ?
Tout joueur qui possède X4: Foundations a l'opportunité de télécharger la version Beta Publique 6.00. Pour nous assurer que tous les participants sont au courant des règles et des risques encourus, nous demandons à tous les joueurs intéressés de visiter notre forum où ils pourront trouver les règles, les annonces, mais aussi les instructions pratiques pour participer à la beta. Suivez ce lien vers notre forum (sans inscription requise) pour trouver les informations nécessaires.

X TECH 5
Chacun de nos jeux précédents, de X Beyond the Frontier à la sortie de la version originale 1.00 de X4: Foundations, en passant par X3: Reunion et X Rebirth, ont été autant d'étapes importantes dans le développement de notre propre moteur de jeu X. Avec la sortie à venir de X4: Foundations 6.00, nous passons à l'étape suivante et nous vous présentons X TECH 5.

Tout en intégrant la nouvelle mouture de notre moteur graphique comprenant plusieurs améliorations importantes (voir les détails ci-dessous), un nouveau et puissant moteur physique avec des fonctionnalités et des performances améliorées, nous maintenons également la compatibilité des sauvegardes pour X4.

Nous aimerions vous donner un premier aperçu de certains aspects majeurs du X TECH 5 qui se trouveront dans la première Beta Publique de la 6.00. Nous sommes toujours en train de travailler sur des fonctionnalités supplémentaires qui seront dans les prochaines Beta Publiques. Nous vous en parlerons davantage le moment venu.

Nouveau moteur physique
Ressentez le frisson de l'espace comme jamais avant dans X4: Foundations avec l'intégration de Jolt Physics dans X TECH 5. Que vous voyagiez dans un champ d'astéroïdes, que vous vous posiez sur une station ou que vous soyez engagés en plein combat, Jolt Physics ajoute un nouveau degré de réalisme et d'immersion, quelque soit votre activité. Vous ressentirez toute la puissance des accélérations et décélérations tandis que vous pilotez votre vaisseau, et chaque collision aura un impact réel. En plus d'améliorer l'expérience de jeu générale, l'intégration de Jolt Physics amène aussi son lot d'amélioration des performances et des fonctionnalités au X TECH 5, ce que vous pourrez voir dans le changelog complet de la Beta Publique 1 de la 6.00 à la fin de ce bulletin.

Un moteur graphique considérablement amélioré
Une bonne partie de ce qui nous rend particulièrement fiers de la mise à jour 6.00 de X4: Foundations sont les améliorations radicales apportées à notre moteur graphique. Voici quelques aspects de cette partie du développement :

? Amélioration de l'éclairage
L'objectif principal du nouveau moteur d'éclairage dans X TECH 5 est d'améliorer l'aspect naturel de la lumière du soleil dans l'espace. Des couleurs plus vibrantes, des étoiles plus intenses et un plus grand éventail d'ambiances lumineuses. X TECH 5 nous offre de nombreux nouveaux outils pour y parvenir. Les sondes de réflexion améliorent considérablement l'éclairage à l'intérieur des cockpits, sur les ponts et dans les stations, et cela s'accorde parfaitement avec les réflexions dans l'espace introduites dans une version précédente de X4. Vous noterez également que les ombres dans X TECH 5 ont été grandement améliorées. Tout cela permet de produire des rendus visuels plus réalistes à grande distance.

? Ajout du Parallax Occlusion Mapping
Avec l'ajout du Parallax Occlusion Mapping, X TECH 5 propose une fonctionnalité qui nous permet d'ajouter de nouveaux détails et de la profondeur aux surfaces dans le jeu. Ceci est possible grâce à un nouveau type spécial de textures qui codent des informations sur la hauteur et la forme d'une surface, et qui sont ensuite utilisées pour créer une illusion de profondeurs et détails 3D. En tant que joueur, vous pouvez vous attendre à une amélioration notable du réalisme et de l'immersion des surfaces en jeu, car le Parallax Occlusion Mapping nous permet d'ajouter de subtils détails et une profondeur auparavant impossible.

De nombreuses améliorations du gameplay
En plus des importantes améliorations techniques, nous avons bien entendu ajouté de nouvelles fonctionnalités et des ajustements au gameplay dans la version 6.00. Reportez-vous à la liste complète des changements de la Beta Publique 1 de la 6.00 à la fin de ce bulletin. Aujourd'hui, nous souhaitons mettre l'accent sur les deux points forts suivants :

? La défense de position
La nouvelle fonction de Défense de position de la mise à jour 6.00 permet aux joueurs d'utiliser une seule flotte dirigée par un vaisseau porteur pour protéger différents lieux tout en utilisant une stratégie de soutien. Ainsi, au sein de la flotte, chaque groupe de vaisseaux subordonnés peut être affecté à la protection d'une zone en particulier, qu'ils patrouilleront donc jusqu'à avoir besoin de retourner au porteur pour effectuer des réparations ou pour se ravitailler. De plus, ces groupes peuvent recevoir l'ordre d'assister d'autres groupes de la flotte lorsqu'ils font face à une menace. Cela permet une défense dynamique et flexible de plusieurs positions au moyen d'une seule flotte. Nous avons hâte que vous essayiez cette nouvelle fonctionnalité et de voir comment cela améliorera votre expérience de jeu.

? Mode Cinématique Retransmission en direct
Le Mode Cinématique Retransmission en direct est un tout nouveau mode de caméra dans X4: Foundations qui vous amènera au plus près de l'action. Une fois activée en appuyant sur F6, le Mode Cinématique Retransmission en direct vous permet d'observer les scènes et les évènements intéressants qui se déroulent dans votre jeu, en temps réel. Qu'il s'agisse d'une bataille spatiale épique, une station en pleine effervescence ou une jolie nébuleuse, ce nouveau mode vous comblera. L'une des meilleures fonctions de ce mode est le changement automatique entre les différentes scènes, de sorte que vous n'avez jamais à craindre de manquer l'action. Vous pouvez vous asseoir, vous relaxer et apprécier le spectacle tandis que notre nouvelle caméra vous emmène découvrir les moments les plus intéressants de votre partie.

Nous avons de nombreuses autres idées pour affiner et améliorer ce nouveau mode cinématique, et nous allons continuer à travailler dessus pendant la phase de Beta Publique de la version 6.00 et au-delà. Mais n'hésitez pas à l'essayer dans sa forme actuelle et faites-nous part de vos commentaires.

Nous encourageons tous les joueurs à participer à la beta et à fournir des retours sur les nouvelles fonctionnalités sur notre forum Public Beta Feedback (en anglais sur le site). Ce n'est que le début de la Beta Publique 6.00 de X4: Foundations. Elle sera mise à jour régulièrement durant les prochaines semaines, donc gardez un œil sur nos canaux d'informations pour ne rien louper.

Nous avons hâte de vous faire découvrir tout le nouveau contenu de la mise à jour 6.00 et nous sommes impatients de découvrir vos réactions.

? Note à la communauté des moddeurs
Comme nous l'avons mentionné dans le résumé de notre enquête il y a quelques mois, les moddeurs X4 nous sont très importants et nous sommes très reconnaissants pour leur travail. Bien que nous ne puissions pas trop entrer dans les détails sur ce sujet pour l'instant, nous souhaitons au moins mentionner brièvement que nous travaillons sur de nouveaux outils de modding pour X4 et nous allons améliorer les informations disponibles aux moddeurs dans le futur. Par exemple, nous prévoyons de publier un journal des modifications spécifique aux APIs et outils de modding. Dès que ces outils pourront être testés, nous vous en tiendrons informés, et nous vous fournirons plus de détails.

>> Liste des changement de la Beta Publique 1 de la 6.00 <<
posted by Gregory
16.Jan.23 Donnez vie à une idée longuement désirée : sécurisez votre peluche de bébé Boron  (5 Commentaires)
Cette année, nous vous proposons une initiative plutôt inhabituelle, et nous espérons qu'elle sera à votre goût. Après plusieurs mois de collaboration avec les professionnels de la peluche chez Makeship, nous avons donné vie à une idée qui nous tient à cœur depuis longtemps.


Et voici... la peluche Bébé Boron ! Nous sommes ravis d'annoncer que la campagne de financement participatif pour la plus charmante des peluches que vous n'ayez jamais vues commence bientôt. Cette peluche est le parfait compagnon pour tout fan de X4, avec son corps tout doux qu'on a envie de câliner.

Bébé Boron surveillera vos arrière tandis que vous apprécierez la tant attendue réunification avec les Borons dans X4: Kingdom End, la quatrième extension de X4: Foundations prévue cette année.

Veuillez noter que toutes les peluches de Makeship sont des créations uniques. Ce Bébé Boron ne sera plus disponible après la fin de cette campagne.

Comment puis-je en obtenir une ?
La campagne de financement participatif pour la peluche Bébé Boron commencera le 23 janvier 2023 à 18h00 GMT (10h PST, 13h EST, 19h CET) sur makeship.com. Quand la campagne aura commencé, vous pourrez obtenir votre propre peluche Bébé Boron sur Makeship (29.99$).

La campagne durera 21 jours. Si elle atteint l'objectif minimum de commandes, Makeship commencera la production de la peluche Bébé Boron. Si cet objectif n'est pas atteint, tous les participants seront remboursés.

Si la campagne est un succès et que la peluche Bébé Boron est produite, elle sera envoyée 2 à 3 mois après la date de fin de la campagne. La livraison prend généralement entre 7 et 15 jours ouvrés selon le pays et la ville de destination. Dans certaines zones, la livraison peut prendre jusqu'à 30 jours ouvrés.

Reportez-vous au Centre d'Aide de Makeship (en anglais) si vous avez d'autres questions sur le processus de financement participatif.
posted by Gregory
23.Dec.22 X4: Kingdom End - Vivez le retour tant attendu des Borons  (15 Commentaires)
Vivez le retour tant attendu des Borons dans X4: Kingdom End, la quatrième extension pour X4: Foundations, qui complète la collection des races majeures de l'Univers X. Découvrez les vaisseaux uniques des Borons et utilisez-les pour voler à travers les différents systèmes, un véritable voyage d'exploration. Visitez des endroits fascinants, découvrez de vieux secrets et faites de nouvelles connaissances. Embarquez dans un nouveau chapitre immersif de X4 !


>> X4: Kingdom End - Reveal Teaser <<

Une expédition dans l'inconnu
Fin des Hérétiques dissimule qui ne demande qu'à être découvert. Des lumières clignotantes sur un portail autrefois inactif causent un grand trouble. Joignant leurs forces dans un esprit de coopération, plusieurs factions partent en expédition pour enquêter sur le phénomène. Préparez-vous pour une histoire immersive où la collaboration et l'entraide entre des esprits totalement différents n'a pour but que le bien commun.

Des vaisseaux uniques à vous couper le souffle
Les vaisseaux borons sont peu conventionnels, comme on peut s'y attendre d'une race aussi extraordinaire. X4: Kingdom End introduit des vaisseaux borons de différentes classes et qui excellent par leur design fluide, leur animation similaire à une vague, leur grâce distinctive. Montez à bord et voyez les vaisseaux les plus incroyables de l'Univers X.

X4: Foundations mise à jour 6.00
X4: Kingdom End sort en même temps qu'une mise à jour importante pour X4: Foundations. Comme d'habitude, nous allons ajouter un certain nombre d'améliorations au jeu de base dans cette mise à jour gratuite pour les joueurs de X4. Nous ne pouvons pas montrer le détail des changements avant une date ultérieure, mais les joueurs de X4 peuvent déjà se réjouir des changements suivants apportés par la 6.0 :
  • Défense de position, une nouvelle fonctionnalité qui permet d'ordonner à un porteur de défendre une large zone
  • Un nouveau mode cinématique pour les scènes
  • Des améliorations dans le comportement de l'IA en combat et des flottes, du commerce, de l'abordage, de la récupération, de l'arrimage, de la navigation, de la simulation de combat en basse attention, et de l'éditeur de stations.
  • IU et améliorations de qualité
  • Améliorations des performances
  • ... et bien plus encore
posted by Gregory
28.Nov.22 Quelques conclusions de notre enquête sur les joueurs de 2022  (6 Commentaires)
En juillet dernier, nous vous avons invité à participer à une enquête sur les joueurs un peu plus importante que d'habitude. Beaucoup d'entre vous ont exprimé le souhait que nous publiions les résultats de cette enquête. Nous allons donc le faire, au moins pour les questions relatives au jeu. Nous commenterons également certains résultats afin de leur donner du contexte.

L'objectif général de cette enquête était d'obtenir une image globale de la façon dont vous voyez X4 aujourd'hui, de ce que vous appréciez, des problèmes que vous voyez, etc. Ceci plutôt que d'identifier des changements potentiels spécifiques à X4 et de les mettre sur notre liste à court terme de choses "à faire dès que possible". Vous ne serez pas surpris d'apprendre que nous avons encore beaucoup de projets pour la série X. Cette enquête visait donc à recueillir vos réactions, les analyser et les utiliser en accord avec nos propres plans et nos idées pour définir la future voie à suivre.

Veuillez noter que les pourcentages mentionnés ne concernent que les participants à l'enquête, et non le nombre total d'acheteurs ou de joueurs de X4: Foundations. Pour information, vous avez été un peu moins de 20 000 à participer à l'enquête.

En sachant tout cela, voici les résultats de l'enquête :

Combien d'heures avez-vous investi dans votre sauvegarde la plus avancée jusqu'à présent ?

7% · Plus de 500 heures
32% · 100 à 500 heures
26% · 50 à 100 heures
24% · 10 à 50 heures
6% · 5 à 10 heures
5% · Moins de 5 heures


Un temps de jeu important, un engagement fort
Nous sommes toujours heureux de constater un grand nombre d'heures jouées par nos joueurs, non seulement par ceux qui ont participé à l'enquête, mais aussi par le "joueur lambda" de X4. Il est clair que l'univers de X4 parvient à vous divertir de longues heures ! Près de 40 % des participants à l'enquête ont plus de 100 heures de jeu. Nous pensons que l'une des principales raisons de ce phénomène est aussi l'une des plus grandes forces de X4 : il se joue comme un MMO, mais comme il est solo, il permet une croissance plus rapide et pratiquement illimitée. X4 a manifestement beaucoup à offrir en termes d'économie réelle, d'univers authentique, de croissance et ainsi de suite.

Combien de fois avez-vous commencé un nouveau jeu ?

15% · Plus de 10 fois
25% · 5 à 10 fois
45% · 2 à 4 fois
15% · Une seule fois


Découvrir le système de démarrage de jeu avec un budget et commencez un nouveau jeu personnalisé !
Commencer un nouveau jeu dans X4 devrait toujours être attrayant. Comme le montrent les résultats de l'enquête, 40 % des participants ont déjà recommencé au moins cinq fois, mais nous aimerions que ce chiffre soit encore plus élevé. En plus des nouveaux départs de jeu ajoutés dans les extensions précédemment publiées, départs qui offrent de nouveaux scénarios passionnants que vous devriez absolument découvrir, nous avons également introduit une fonctionnalité de "départ de jeu personnalisé" en septembre 2021 dans le cadre de la mise à jour 4.10 de X4: Foundations. Il s'agit d'un système de "points" qui vous permet de modifier ou de personnaliser certains paramètres de départ du jeu en fonction de vos préférences. Vous accumulez des points pour ces paramètres grâce à vos actions dans vos parties précédentes, par exemple l'exploration, les missions de l'histoire, etc. Vous pouvez ensuite dépenser ces points dans votre nouveau début de jeu personnalisé, ce qui vous donne des éléments tels que le capital disponible, les secteurs déjà explorés ou les relations avec les autres factions. Il n'y a rien à perdre en faisant cela, et les points restent disponibles pour de futurs départs de jeu, donc nous vous recommandons d'essayer si vous ne l'avez pas déjà fait. Redécouvrir X4 à partir d'un nouveau point de départ en vaut vraiment la peine !

Pourquoi ne pas consulter cette vidéo complète du créateur de contenu X4, Captain Collins, sur la fonctionnalité Custom Gamestart (juillet 2021).

Quel est l'élément (de gameplay) de X4 que vous appréciez le plus ?

33% · Commerce / Économie
24% · Les combats / les batailles
13% · Conception / Construction de stations
12% · L'exploration libre
11% · Missions / scénarios


Peut-être notre plus grand défi : la diversité des joueurs X
Les réponses à cette question mettent en évidence l'une de nos plus grandes opportunités, mais aussi l'un de nos plus grands risques, avec X4 : la diversité des intérêts et des priorités des joueurs. Le cœur même de notre vision des jeux de la série X est l'idée de donner aux joueurs autant de liberté que possible, la liberté de prendre leurs propres décisions sur ce qu'ils veulent faire dans nos jeux. Pour y parvenir, nous devons inclure de nombreux types d'activités différentes dans le jeu, ce qui attire au moins autant de types de joueurs différents. Sans vouloir être trop précis, chacun veut quelque chose de différent de X4 !

Notre plus grand défi lorsque nous travaillons sur X4, mais aussi pour l'avenir de la série X, est peut-être de trouver des compromis qui "fonctionnent" pour le plus grand nombre possible de ces types de joueurs, parfois fondamentalement différents. En même temps, nous devons être réalistes et reconnaître qu'il nous est pratiquement impossible de proposer le jeu "parfait" pour un groupe de joueurs donné.

Néanmoins, nous n'avons pas l'intention de changer notre mission globale, celle sur laquelle nous nous sommes engagés chez Egosoft depuis le développement de X - Beyond the Frontier à la fin des années 90.

Aimeriez-vous pouvoir jouer à X4 avec des amis ?

46% · Oui
16% · Non
38% · Cela n'aurait aucune importance pour moi.


Si vous êtes intéressé par une option multijoueur, à quoi ressemblerait-elle idéalement pour vous ?

14% · MMO
63% · Co-Op en ligne
16% · Multijoueur asynchrone


Le meilleur des deux mondes : un univers solo avec une progression rapide, et le jeu en équipe dans le mode Multivers en ligne.
C'est une question qui a naturellement donné lieu à de nombreuses discussions au sein de la communauté au fil des années. Avant toute autre discussion, nous devons préciser qu'à notre avis, un jeu de la série X ne peut être ce qu'il est que s'il est, au fond, un univers solo. Sans trop entrer dans les détails, la question de la croissance rapide et illimitée, telle que mentionnée dans un commentaire précédent, est la clé de ce problème.

Cela dit, nous entrevoyons certainement des possibilités de coopération plus directe entre les joueurs des jeux X à plus long terme. Le mode en ligne Multivers, initialement annoncé en 2021, sera un premier pas dans cette direction. Nous travaillons toujours sur ce mode en lignee, qui est lui-même un développement de la fonctionnalité "Aventures" qui se trouvait dans certaines versions antérieures de X4. Nous faisons de bons progrès à ce sujet, et nous espérons pouvoir vous en dire plus en 2023.

Dans quelle mesure êtes-vous satisfait de X4 aujourd'hui ?
(5 = tout à fait ; 1 = pas du tout)

5 = 16%
4 = 61%
3 = 18%
2 = 4%
1 = 1%


Un taux d'approbation élevé, mais une marge d'amélioration
Notre enquête montre que 77 % des participants sont au moins modérément satisfaits de X4 aujourd'hui. Ce chiffre se reflète également dans nos critiques Steam, où environ 75 % des critiques ont laissé des notes positives au moment de la rédaction de cet article. Compte tenu de la diversité de nos joueurs mentionnée précédemment, et du large éventail d'éléments de gameplay dans X4, nous sommes très heureux d'avoir un taux d'approbation aussi élevé. Cependant, cela ne signifie pas que nous allons nous reposer sur nos lauriers. Nous continuerons à fixer des objectifs plus élevés, et nous espérons améliorer encore ces notes et ces avis à l'avenir.

Dans quelle mesure êtes-vous satisfait des performances du jeu sur votre matériel ?
(5 = Totalement ; 1 = Pas du tout)

5 = 29%
4 = 36%
3 = 22%
2 = 9%
1 = 3%


Un travail constant pour améliorer les performances
Les jeux de la série X seront toujours exigeants sur le plan matériel. La nature même du jeu, et notre vision de la série, font que les exigences techniques excluent souvent l'utilisation de systèmes moins performants. La simulation d'un univers complet, par exemple, nécessitera toujours plus de CPU et de mémoire que les autres jeux du genre. Le fait que 65 % des participants à l'enquête soient raisonnablement satisfaits des performances du jeu sur leurs systèmes nous conforte dans l'idée que nous avons trouvé le bon équilibre. Cependant, nous travaillons constamment à des améliorations, dans l'ensemble de notre moteur de jeu, afin d'accroître les performances de X4. Dans un avenir pas trop lointain, nous espérons pouvoir commencer à parler de la prochaine grande mise à jour de X4, la 6.00, qui inclura nos derniers travaux dans ce domaine.

Utilisez-vous des modifications de jeu (mods) lorsque vous jouez à X4 ?

53% · Oui
47% · Non


Si vous avez utilisé des mods dans X4, combien de mods utilisez-vous actuellement dans votre sauvegarde X4 la plus récente ?

48% · Plus de 5 mods
40% · 2 à 5 mods
8% · 1 mod
4% · Aucun


Pourquoi utilisez-vous des mods dans X4 ?

85% · Pour améliorer les éléments du jeu qui me dérangent (par exemple, la "qualité de vie", l'équilibrage).
66% · Pour pouvoir utiliser plus de contenu (par exemple, des vaisseaux supplémentaires)
16% · Pour rendre le jeu plus difficile
14% · Rendre le jeu plus facile


La communauté des moddeurs est toujours aussi importante pour nous
Cela faisait longtemps que nous n'avions pas réalisé d'enquête sur les mods, et nous sommes heureux de disposer d'un aperçu actualisé de leur utilisation. La communauté des moddeurs est toujours aussi importante pour nous.

L'un des points de friction pour les moddeurs est le fait que les joueurs ne peuvent pas envoyer de vaisseaux dans le multivers lorsqu'ils jouent à un jeu modifié. Ce problème est inévitable pour de nombreux types de mods, notamment ceux qui ajoutent des vaisseaux ou modifient le gameplay fondamental, mais il pourrait être résolu pour les mods qui apportent des changements purement liés à la qualité de vie. Avec l'introduction du mode en ligne Multiverse, qui devrait avoir lieu en 2023, nous examinerons de plus près la possibilité de "signer" certains mods de qualité de vie populaires, afin qu'ils n'empêchent pas l'accès au Multiverse. Dans ce contexte, il est bon de voir que de tels mods sont parmi les plus importants pour vous. Cependant, tout ceci n’est pas pour tout de suite, et nous donnerons plus en détail sur ce sujet une fois que nous aurons une image plus claire de ce qui sera, ou ne sera pas, possible.

Un petit mot au sujet des mods : depuis de nombreuses années, nous intégrons des moddeurs doués de la série X dans les rangs de notre équipe. Nous avons le plaisir d'annoncer qu'au début de cette année, les moddeurs Shuul (VRO et de nombreux autres mods) et kuertee (plusieurs mods de qualité de vie) ont commencé à travailler avec nous sur le futur de la série X. Heureux de vous avoir à bord, les gars !

Quel type de contrôle utilisez-vous le plus souvent dans X4 ?

83% · Souris et clavier
9% · HOTAS
5% · Manette de jeu / contrôleur


Un large consensus sur les contrôles
Lorsqu'il s'agit des caractéristiques du gameplay, les joueurs de X4 sont très variés, comme nous l'avons évoqué dans un commentaire précédent, mais lorsqu'il s'agit des contrôles, ils sont beaucoup plus d'accord. Mais cela ne veut pas dire que nous ne nous concentrons que sur les exigences de la majorité, et nous sommes particulièrement heureux de voir les fans de simulation hardcore qui volent à travers l'univers X en utilisant un dispositif HOTAS. Avec un peu d'effort, même les schémas de contrôle des systèmes HOTAS les plus rares et les plus compliqués peuvent être entièrement personnalisés avec X4.

Avez-vous acheté (au moins) une extension pour X4 ?

93% · Oui
7% · Non


Nous sommes très heureux de constater le niveau élevé d'adoption de nos extensions pour X4, et nous vous remercions tous pour votre soutien.

Quelle(s) extension(s) pour X4 possédez-vous ? (plusieurs réponses possibles)

98% · Split Vendetta
97% · Berceau de l'Humanité
77% · Vagues d’Avarice


Quelle est l'extension que vous aimez le plus ?

7% · Split Vendetta
40% · Berceau de l'humanité
7% · Vagues d’Avarice
46% · Je n'ai pas de préférence


Des vaisseaux plus beaux = un taux d'approbation plus élevé ?
Les résultats de cette enquête nous amènent à penser que la popularité d’une extension est principalement due aux vaisseaux que nous y introduisons. En particulier, nous interprétons ce résultat comme signifiant que les vaisseaux de X4 : Berceau de l’humanité sont vos préférés, ce qui lui vaut la note la plus élevée (40%). Nos hypothèses sont-elles justes, ou d'autres facteurs vous ont-ils conduit à vos réponses ? N'hésitez pas à nous en faire part dans la section des commentaires de cet article.

C'est probablement aussi une bonne occasion de mettre en avant deux beautés spécifiques à la dernière extension de X4, X4 : Vagues d’Avarice, que vous devriez absolument prendre le temps de découvrir :
  • L'Erlking, un terrifiant cuirassé pirate doté d'une source d'énergie expérimentale et inhabituelle.
  • L'Astrid, un yacht incroyablement somptueux et luxueux, dont on dit qu'il est le vaisseau le plus rapide de la galaxie. Avec son design épuré, l'Astrid est un vaisseau différent de tout ce que vous avez déjà rencontré dans l'univers X.
Que pensez-vous du prix de vente des extensions X4 ?

66% · Juste ce qu'il faut.
9% · Trop cher.
4% · Trop bon marché.
21% · Je n'ai pas d'opinion à ce sujet.


Approbation de la proposition de valeur
Trouver le bon prix est, bien sûr, un aspect important de notre travail. Compte tenu du taux d'adoption élevé des extensions X4, nous pensons avoir créé une structure de prix tout à fait correcte et acceptable pour une grande majorité de joueurs X4. Nous nous en réjouissons, bien sûr, et nous espérons que nous continuerons à prendre les bonnes décisions à l'avenir, en fixant des prix qui conviennent à la fois à vous et à nous.

---

Nous aimerions profiter de cette occasion pour remercier tous les participants à l'enquête et, bien sûr, tous ceux qui nous ont soutenus au fil des ans pendant le développement de X4: Foundations et de ses extensions. Comme nous l'avons mentionné dans plusieurs articles et nouvelles cette année, nous n'avons pas encore atteint la fin de notre voyage avec X4, et nous sommes impatients de vous en dire plus sur l'avenir à court et moyen terme du jeu dès que nous serons prêts à le faire.

Nous vous invitons à garder un œil sur nos canaux de communication ; vous trouverez un aperçu de tous nos canaux sur linktr.ee/egosoft.

Merci, et à bientôt !
posted by Gregory
01.Aug.22 Venez nous voir à la gamescom 2022  (0 Commentaires)
Nous sommes heureux de vous annoncer que nous ferons partie de l'Indie Arena Booth lors de la gamescom à Cologne cette année. L'Indie Arena Booth est un stand collaboratif où se trouve un sélection de jeux venant du monde entier.


Du mercredi 24 aout au dimanche 28 aout 2022, vous pourrez nous trouver à l'Indie Arena Booth dans le 10 de Kölnmesse. Chaque jour, différents membres de l'équipe seront présents pour discuter avec vous. Si vous n'êtes pas encore familier de X4, vous aurez bien entendu l'opportunité d'essayer le jeu sur site.

Un mot pour éviter les faux espoirs : nous ne ferons pas de nouvelles annonces lors de la gamescom cette année. Il faudra attendre encore un peu avant que nous soyons prêts à vous révéler le prochain chapitre de X4.

Voici quelques liens supplémentaires au sujet de la gamescom : A bientôt à Cologne !
posted by Gregory
13.Jul.22 Player survey 2022  (0 Commentaires)
Our latest player survey will ask you questions about your personal progress in X4: Foundations, your satisfaction with the game, your wishes and priorities for the future of the X series, and your feelings about the X series and Egosoft outside of the game. By taking part in our survey, you will be helping us to make the X series even better.


Please visit https://bit.ly/x4-survey-2022 to participate in the survey.

Thank you for your support!
posted by Gregory
21.Jun.22 Mise à disposition de la mise à jour 5.10 Correctif 3  (3 Commentaires)
Généralement, nous ne créons pas un nouvel item pour chaque correctif, mais nous faisons une exception pour le correctif 3 de la version 5.10 de X4: Foundations disponible ce jour.


Comme beaucoup d'entre vous l'ont remarqué, cela fait un moment que vous n'avez pas pu accéder aux modifications de peintures dans votre inventaire en ligne. La raison est que nous avons travaillé sur d'importants changements sur la fonctionnalité d'Aventure du jeu, une fonctionnalité qui fait partie du même ensemble que les modifications de peinture. Comme ce travail est toujours en cours et que nous ne voulons pas vous séparer de vos peintures favorites trop longtemps, le correctif du jour permet à nouveau la connexion à votre compte Egosoft et l'accès aux modifications.

Veuillez noter les points suivants concernant le correctif 3 de la version 5.10 :
  • Les fonctionnalités en ligne les plus basiques sont réactivées, c'est-à-dire la connexion et la déconnexion à votre compte Egosoft depuis le jeu.
  • Vous pourrez accéder à toutes les modifications de peinture dans votre inventaire en ligne, avec les mêmes limitations et conditions qu'auparavant.
  • Vous NE pourrez PAS construire de nouveaux quais d'Aventure ou y envoyer des vaisseaux et vous ne verrez aucun menu qui s'y rapporte.
  • Vous NE pourrez PAS recevoir de vaisseaux "visiteurs" d'autres joueurs.
Veuillez nous excuser pour les désagréments des derniers mois pendant lesquels l'inventaire en ligne fut indisponible. En compensation, vous recevrez 10 unités de la modification de peinture Alpha Zone (voir ci-dessous) lors de votre connexion à votre compte Egosoft. Cette modification sera disponible dans les parties en cours et dans les nouvelles.

Vous pouvez associer votre jeu à votre compte Egosoft dans la section paramètres des forums.

Comme nous l'avons déjà mentionné en avril, nous vous assurons encore une fois que nous n'en avons pas terminé avec X4. Cependant, le prochain rendez-vous sur notre agenda est encore loin, donc nous ne vous donnerons pas de détails avant un moment.

Merci pour votre soutien sans faille !
posted by Gregory
03.Jun.22 Wiki temporarily unavailable  (6 Commentaires)
We regret to inform you that our X-Wiki is temporarily unavailable for technical reasons. It will be out of action over the coming weekend, including Monday which is a public holiday in Germany, and we will update you on the situation next week. We apologise for any inconvenience caused, and invite you to use our forums or our Discord channel in the meantime, if you have any questions about our games.

Update June 21st, 2022
The Wiki is back online.
posted by Gregory
13.Apr.22 Egosoft CEO Bernd Lehahn returns to the Space Game Junkie Podcast on April 13  (2 Commentaires)
Egosoft CEO Bernd Lehahn returns to the Space Game Junkie Podcast today. In the live show he will talk about the development of X4: Tides of Avarice and X4: Foundations in general. The live show starts at 10am PDT / 1pm EDT / 6pm BST / 19:00 CEST (What time is that in my time zone?).

Tune in via Twitch or YouTube and join the chat with your questions. We hope you have fun!
posted by Gregory
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